@ghub
Гейм-директор The Last of Us: AAA-игры стали скучными, а God of War Laufey не вызывает восторга
Брюс Стрэйли, руководивший разработкой The Last of Us и Uncharted 4, считает, что крупнобюджетные игры утратили свежесть идей.
Брюс Стрэйли, бывший ведущий Naughty Dog, в интервью Edge заявил, что AAA-проекты перестали его вдохновлять. По его словам, в этом сегменте нет возможности внедрять новые и инновационные идеи. Стрэйли признался, что у него есть задумка для большой игры, но он вряд ли когда-нибудь её реализует.
Сейчас Стрэйли руководит студией Wildflower Interactive, которая, как указано на её сайте, занимается созданием «небольших» творчески заряженных и стилистически уникальных игр. Их дебютный проект Coven of the Chicken Foot рассказывает о старой ведьме с куриной ногой, которая остаётся одна в лесу после ухода героев и находит разбросанные щиты и чистые скелеты. В этой игре персонаж не обладает сверхъестественной красотой, не является героем и не находит легендарный меч, а передвигается медленно в полуоткрытом мире.
Стрэйли также назвал God of War Laufey от Sony Santa Monica примером того, чего не стоит делать. Он отметил, что каждый пиксель в этой игре впечатляет, а объём работы и мастерства, вложенных в каждый кадр, огромен. Однако, по его мнению, такие проекты не приносят свежих идей, и он сам больше не хочет участвовать в создании подобных коммерческих хитов.
Таким образом, Стрэйли противопоставляет свой новый путь в инди-разработке крупнобюджетным блокбастерам, которые, по его ощущениям, стали предсказуемыми и лишёнными инноваций.
Комментарии0
Войдите, чтобы оставить комментарий. Войти