Brigandine Abyss

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История・Введение Однажды мир спасла Бригандина. Эта тайная броня, выкованная великой волшебницей Лунадеей, положила конец амбициям Империи Абисслоа. С тех пор прошло 200 лет, и нынешняя величайшая сверхдержава континента, Королевство Солгинат, превратилось в тревожное явление.

В ответ правители различных стран во главе с королевой Мистейна — королевства, которое выполняет волю Лунадеи — собираются вместе, чтобы выступить с официальным осуждением… Режимы игры Режим истории Познакомьтесь с уникальными историями шести разных наций, каждая из которых пришла в движение возрождением Империи Абисслоа. Режим миссии Выберите одну из 24 наций для игры, каждая из которых имеет свои условия победы.

Укрепляйте свою нацию, пока позволяет время На этапах организации союзные войска могут быть усилены для подготовки к предстоящим сражениям. Эффективное управление задачами станет ключом к максимальному улучшению ваших сил. Вторгайтесь в соседние страны, чтобы укрепить свои собственные Во время фаз атаки в другие страны можно вторгнуться, чтобы получить ресурсы или усилить персонал.

Вторгаться или нет – решать вам. Используйте тактику, чтобы командовать войсками и уничтожать врагов. Бои пошаговые и происходят на шестиугольной сетке.

Сосредоточьте внимание на вражеских лидерах, чтобы заставить их отступить или уничтожить каждое подразделение одно за другим. Стратегия в ваших руках.

Ролевые игрыСимуляторыСтратегии

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11
  • Processor: Intel® Core™ i5‑4670 (quad‑core), 3.40 GHz or higher
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 4GB) or higher
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 16 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11
  • Processor: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) 3.50 GHz or higher
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA® GeForce® RTX 2060 (VRAM 6 GB) or higher
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 16 GB available space

Отзывы

Steam · Mostly Negative

Все отзывы в Steam

98 положительных из 265 отзывов

42

Игрок 7042Не рекомендует8 ч в игре

Here is the experience that I, a veteran Brigandine player, had from playing it on Hard Story Mode: -Due to the story mode limitations, I only had one option for territories to attack left, it belonged to an enemy faction that had an aggressive AI towards me and attacked me every turn because it "believed it was stronger than me". -So I gathered my strongest forces in my base to attack them, but at the same time they of course attacked me as well, and due to the game's mechanics, because their overall power level was higher, their own attack was prioritized. -I managed to fend off their attack and killed most of their units and all of their Rune Knights in that battle and then decided to attack again right in the next turn. -But because of how this game works, all of their defeated Rune Knights are right back in action instead of being unavailable for 1 turn like in the other games, and they also replinished every single one of their defeated units, and also every single unit in their faction, Rune Knights included, gained a level for free. -So I attack them again, and once again they attack me at the same time and once again the game gives them the priority, forcing me into a defensive battle. -I managed to fend off their attack and killed most of their units and all of their Rune Knights in that battle and then decided to attack again right in the next turn. -But because of how this game works, all of their defeated Rune Knights are right back in action instead of being unavailable for 1 turn like in the other games, and they also replinished every single one of their defeated units, and also every single unit in their faction, Rune Knights included, gained a level for free -So I attack them again, and once again they attack me at the same time and once again the game gives them the priority, forcing me into a defensive battle. -Then I Alt+F4'ed the game and wrote this negative review.

93

Игрок 8993Не рекомендует20 ч в игре

The game has a hard time limit, and unlike the previous games, you can't turn it off. Not a fan. Also, you can't invade any base. Some are locked by default until a plot happens. Meaning you will be fighting other kingdoms in the order that the devs wanted. If I want to take down the empire before any other nation, I should be able to have this opportunity. The previous games had no such railroading. Oh, and in previous games we started as a nation, with our own host of followers. Here? I have TWO named characters, and the rest are mercenaries. No, not named heroes. NPCs.

08

Игрок 7508Не рекомендует49 ч в игре

So I decided to give it a lot more hours, but I don't think it changes my review much. TLDR: Don't waste your time and money. If you want to try a Brigandine series for what it is, go for Runersia or find Forsena: Grand Edition. They are cheaper and more complete. Runersia is 21GB vs this 7GB. I'm not going to diss the game entirely. It has its strong points. Basically, new mechanics like Rally, Base Building, and able to buy equipment once they are found are good additions, but they are merely icing on the cake. It's not revolutionary or something to wow over. The lack of personality persists throughout even in Mission Mode. There's no story, just a challenge for trophy purposes. It's just really sad to see potential wasted like that. I have quite a lot to say about Brigandine Abyss as someone who has clocked many hours into both Forsena and Runersia. Runersia was already almost there with the gameplay, and I was sort of expecting better. This, however, seems to be a downgrade in more places than one. 1. Storyline(s) & Personality Storylines for each faction seem to have little or no relation to the main quest of Brigandine. Forsena had more intrigue and Runersia's story was more fleshed-out. The story isn't connected either. If you were playing Gran Dragnica, then other factions like Pandemyoun's story ceases to exist. They just become "another random faction" for you to conquer. I suppose the time-gated Event Battles were supposed to add to the difficulty and to prevent turtling forever, but I feel a disconnect when an Event Battle occurs. Like the story only goes on during that time and the rest of the seasons are just "filler episodes" for you to level up. Empty and almost meaningless. Then to add salt to the wound, to get soft locked out of a main story cos you are underleveled is just sad game design. Also, having only 3 "unique" knights per faction is sad on it's own already. They don't even have personality and become "just another unit" right after Season/Month 1. What happened to unique events and combat banter? You can now hire knights, but they are all generic copypastas, which brings me to my 2nd point. 2. Gameplay - Organisation Phase 40+ castles in Forsena/Runersia vs 28 now too, even the game world is shrinking! Now, I think base upgrading and other resources is a good idea, but poorly executed. To have your important upgrades locked behind this mechanic while your AI opponents seem to ignore this is beyond me. They gave up working on their AI and the idea of difficulty is to cheat the hell out of you. That's lazy game development. In order to "promote" this base building mechanic, they added the hiring of knights, adding 0 to personality, and much uselessness to micromanagement. For a game about strategy and combat, I seem to be spending way more time micromanaging my leaders and bases. Runersia had a very good balance for this. Back then, it was a good investment to strengthen your army, but missing it out occasionally won't make or break the game. Knights were also then a resource which you had to manage, to have them guard a castle, be a troop mule, or quest them. In Abyss, when more than half your army is working in a mine or foraging a swamp somewhere instead of fighting, you have a simulator, not a strategy/conquest game. 3. Gameplay - Knights/Leaders/Units Ok sure, they gave us something to tinker with the bases, which is more of a chore than an actual upgrade at this point. Then they hit you by turning knights and classes into "just another unit". Back then, you could combine classes and turn your favourite waifu into a caster/healer hybrid, or your husbando into a Monk with extra Hit Rate from Samurai. Now, all leaders just follow a linear class progression. 0 customisation. Sure, they tried to give the unique leaders nice unique abilities that matched their story or class, but it ain't all that exciting either. The only beef I had with Runersia was actually their 3D models, and I can't believe Abyss brought the standard lower. Much of the art looks like it was made by AI rather than drawn, especially for the units. It is actually hard to watch and enjoy the game as it is given today's technology. 4. Gameplay - Combat This is the most underwhelming part of the game. Combat is boring. Period. Attack, fight in a battlefield, rush the enemy leader, next. Let's start with strategy. You can no longer do a pincer attack... Yup, you read that right for a "strategy" game... If you attacked a castle from 2 sides, you can't even pick which side to face the enemy! Each of the 28 maps are in a same format - attacker from 1 side, defender on the other, no matter which direction you are attacking from. Fancy maps, but boring. Previous Brigandine instalments would position you differently depending on where you launched your attack, and whether you would split your team. But no, regardless where you attack, it's always the same map and same start point. Camera angles are weird, controls are clunky, 3D models and obstacles are more eyesore than enjoyable. Also, a useless terrain height mechanic. If you want to make this Tactics Orge, do something with it. As of now, it serves no purpose other than providing a one-way route for your land units. You can also no longer capture enemy creatures. They get to keep their overpowered, cheated lvl 20s while you are struggling with your lvl 10s, locked behind quest runs. You also cannot retreat individually. Retreat means a full loss. But hey, they also removed the Wounded status and the realism that comes along with it, replacing it with resurrection - by throwing Mel at the game. You no longer have to feel hurt about your lvl 20 seraph dying because you can simply revive it by paying money. 5. Controls & UI They tried to keep the UI reminiscent of the old times, which is a good choice. But the whole UI design is basic with a basic font - likely AI generated again. Sadly, given the amount of micromangement you have to do in this game, the UI does not do very well to help you with it. You can't do page scrolls with left/right, so you have to go up or down 20-30 knights or 100 items until you find your item/unit. No sort/search functions either. Move/Select all is also weirdly bound. Overall, I think the game tries too hard to reinvent itself. The game seems to remove features that made it a strategy game, and added more features that made it a simulator - making you rinse and repeat a process without much variation or thought. Things and features are disconnected and don't seem to have a proper flow or reason to belong, just there for the sake of. I am trying to like this game and I am giving both the game and myself a chance at it. But I cannot, with a good conscience, recommend this to anyone now.

62

Игрок 9962Не рекомендует8 ч в игре

萎える要素がたくさんあるので、買う方は以下を参考にしてください。 1.クラスチェンジ先が減った 2.レベル上げは戦場より訓練の方が効率がいい、時間をかけて戦ってもつらいだけ 3.キャラが魅力的じゃなくなったために付随してストーリーも面白くなくなった 4.ストーリーをやらせたいがために、攻める先を制限したことで自由度もなくなった 正直、上記以外にも多数不満点は存在しますが、もう書くのも面倒くさい。 いろんな要素含めて楽しませる気はないんだな、という印象を受けました。 これから先、新しいゲームを買う時の情報のひとつに、PVの中で有名なゲームを作ったスタッフがこのゲームを制作してますよってわざわざアピールしてたら要注意かもw ゲームをアピールするんじゃなくてスタッフをアピールするって、それぐらい買いの要素が無いって言ってるようなものだと思うので。 ここまで言っておいてなんですが、いい所もちゃんとありますよ。 それは、今はまだ面白くないが面白くなるポテンシャルはあるところです。 まー・・・9000円は少ないですけど(高い!)お布施ということで、次回作かアプデで改善していってもらえればそれでいいです。 このゲームが気になる人はリストに入れてセール待ちでいいと思いますw

24

Игрок 8824Не рекомендует7 ч в игре

hardモードがただのお祈り乱数ゲーと化したのと敵勢力の成長格差でレベルが並ぶとZOC効果を考えても不利。 序盤のみで断念したので秘薬系があるかは不明ですが、同じステータスで殴り合ったらhardじゃずっと不利という悲しみを背負います。 汎用騎士なども増えたので色々出来るかなーと期待していた分、クラスチェンジの恩恵も無ければ成長の恩恵も薄い。シンプルに悲しいですね。 ではグランドエディションをプレイして次回作を待ってます。

71

Игрок 6971Не рекомендует4 ч в игре

What a letdown.... Longtime fan of brigandine since the first one, played Legend of Forsena, Grand Edition and Runersia, this is a biiig stepback. Less classes, no multiclassing, no branching paths on the class tree for Generals, less monsters with less classes, smaller map with fewer castles to conquer, Faction Leaders are re-skinned generic units with ONE extra skill/passive that sometimes repeats itself between the other faction leaders. Wanna know the difference between the dwarf faction leader who is a legendary blacksmith trying to forge the Brigandine and a generic axe fighter unit? 25% physical defence if you have armor equipped... thats it, feels like they didnt played previous games or know of them at all!!!!!! They added monster generals now, but they made them copies of the normal monsters, the lizardmen DONT HAVE ADVANTAGES ON SWAMPS OR RIVERS ETC, only the unique ones do but they still lose evasion like all the other units in the game, even aquatic units lose stats when in water tiles.. I hope they make mayor changes soon with feedback because frankly they killed the franchise, sucked the originality out of it with A.I portraits ( dont quote me on that one, not sure if they used A.I) and generic units that perform almost the same as the "unique" ones. We waited for so long for another Brigandine game, hoping it would improve on Runersia in some direction... but no, we got a washed down unfinished game. Please we neede more Brigandine, Happinet, Adglobe.. please play the previous titles, bring some ideas back, retouch the base building, dont limit the player this hard on every aspect, more customisation more map space, 1 castle per faction is INSANE, suffocating, add neutral ones..? This should have been a 20€ max.

93

Игрок 2493Рекомендует18 ч в игре

遊べなくはない。 ブリガンダインシリーズである事、幾らでこのゲームを買ったか、この2つに拘らず遊べる方は買うべし。買って下さい……。 前作ルーナジア戦記が、初代ブリガンダインの正統後継作だったのに比べ、本作は大胆な……大胆過ぎる変更が目立つ。 しかしこれは仕方無い。シリーズはどこかで痛みを伴う変革に挑戦しないと、必ず衰退してしまうから。 本作は「ブリガンダインが刺さらなかった人達に、なぜ刺さらなかったかをヒアリングし、そこを徹底的に変更した」のではないだろうか。 やっちまったなぁ!? 過去2タイトルとの違いで目立つのは ●大国間戦争だったこれまでと違い、群雄割拠的な戦争である点 1カ国から初めて近隣諸国を呑み込みつつ、勢力を大きくしてゆく形になった。 しかしCPUもどんどん攻め込むので、1ターンごとに次々国が滅んでいく。ショギョムッジョ。 ●純粋な国盗りゲームではなく、ストーリー・バトル重視に ストーリーが進行するまでは侵攻出来ない拠点などが出現し、またターン進行で強制バトルなどが発生する。 これはシンプルに好みが分かれる点だと思う。私は嫌い。 しかしねぇ、君……10ターン目でいきなりガチめの強制ボスバトルやらされても、こちらとしてはまだ軽めの防衛・侵攻用の編成しかしてない(クラスチェンジも満足に出来てないし、ヒーラーも召喚出来る拠点が無い)のだから……。 ↑萎えて別の主人公でプレイした所、主人公ごとに強制バトルの内容が異なる。 少なくともプレイした他の2カ国は一般的な戦闘内容であり、難度も低かった。 これは最初にカーソルが合ってる国は取りあえずチュートリアル的な国、初心者向けだろうと勝手に誤解した私が悪い。 しかしストーリー上の展開で、ある登場人物を謹慎させているという設定なのに、謹慎中にゴリゴリ戦いに参加してるのは笑った。 ●モブ騎士の導入 これまで全てのルーンの騎士がネームドだった過去作と比べて、これは大きな変更。 この為、ブリガンダインの売りとも言える開戦時のお喋りが多くの場合オミットされる。 これは正直、無茶苦茶寂しい。 しかもモブ騎士の使い道はかなり序盤から、ただのお遣い要員となる。ただボタンを押す、クリックする回数が増えただけで、完全に作業感。 そしてその割には貴重なネームド騎士達も、固有の3Dキャラを持つのはごく一部であり、セリフ数も少ない。 うーん。容量カツカツなSwitch1に合わせてるならともかく、そうじゃないんだからセリフ数増やすくらいはしても良かったんじゃないだろうか。 ●金で解決 モンスターの契約も、騎士との契約も、全てが金次第になった。 金は毎ターン勝手に増える為、ただクリックするだけの簡単なお仕事。 これまで探索によって得た貴重な装備品を、これと言う騎士かモンスターを選んで装備させるシステムだったが、今作では騎士とモンスターに、ひたすら店で購入した装備品を装備させる作業。うーんこの。 ただボタンを押す、クリックするだけの作業が増えた。個人的にはシンプルに劣化だと思う。 ●シンプルなターン制戦闘への移行・指揮範囲の撤廃・撤退の仕様変更 レベルの高い指揮官から行動するという特徴的なシステムが変更になり、自分のターン、敵のターンに二分された。 これもブリガンダインの特徴的な仕様だったので、少し寂しい。 また騎士の統魔(指揮)範囲が撤廃になった。 恐らく戦術性を高めたかったはずなのに、結果として駆け引きの要素が減ってしまった。 ●クセ強戦場 過去作は基本的に敵味方の三部隊が固まって戦端を開く形だったが、今回は1部隊ずつが対面した状態で開戦し、それぞれの部隊が目の前の敵を打ち破ってから別の部隊と合流する様な、特殊な形状の戦場も登場した。 同じ方向からの侵攻であっても、初期位置が三隊バラバラという事もあり、これまでと同じノリで攻め込むと困惑する。 また、高低差や障害物なども増え、過去作と比べると地形を意識する場面が増えそう。 これまで薄いと言われてきた「戦術的な駆け引き」を、過去作よりも強めようとした結果かも。 でもね、そう言うのはプレイヤーがどこに配置し、どう部隊を動かすかを楽しめなければ余り意味がない。 「プレイヤーの意図と無関係に、こんなマップでこんな初期位置から戦闘が始まるよ! このルートから進んで戦ってね!」形式なら、シンプルにFEやユニコーンオーバー●ードの様なSRPGの下位互換となってしまうという事に気づいて頂きたかった。 ●育成の形骸化 「ぼくの育て上げた精鋭部隊」で相手を蹴散らすのがブリガンダインの魅力の一つだと思っていたが、その楽しみは大きく失われた。 戦闘で育てるより、訓練でレベリングする方が圧倒的に早く、こちらがクラスチェンジさせた部隊で戦う頃には相手もクラスチェンジさせまくっている。 そしてクラスチェンジ先の選択肢が減り、1匹ずつクラスチェンジさせるのもただの作業感。 どうせ選択肢ないなら自動でやってくれ! ●色んな意味で「クセのない」イラスト 2作目はかなり好き嫌いの分かれそうなイラストで、それを反省してか今作はかなりイラストがあっさりしたタッチ。 (個人的には1作目の絵柄が一番好きだった) それをLIVE2D風に無理矢理動かすので、何と言うかちょっと……絵的には数十年前のスマホゲーっぽく見えてしまう。 シンプルにチープと言わざるを得ず、9000円でこれはしんどい。無理にアニメ風に動かさず、前作方式で良かった。 好きなシリーズだからこそ敢えて言うが、ブリンガンダインファンにもリーチしづらく、かと言って現代の目の肥えたゲーマーにもリーチしづらい、八方美人ならぬ全方位ブスのゲームになってしまって居る。 フルプライスでこの内容となると、正直言って面白いから買ってご覧よ! とはさすがに言えない。 取り敢えずここからアプデでどうにか出来る部分としては、難易度カスタムなどでCPUの侵攻頻度やレベルアップ速度など、細かい部分を設定可能になれば、一部の不満点は解消出来るかも? そこから先はグランドエディションに任せるしかないだろうか……。

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Игрок 7964Не рекомендует22 ч в игре

ハードモードで1シナリオクリアしました。 過去作はGEとルーナジア戦記をプレイしています。 システム面が過去作からかなり変わっており、 『ブリガンダインのシリーズ』とは正直言って思えませんでした。 じゃあ新作の名も無きSRPGに9000円出せるかと言うと、それは難しいのでお勧めしません。 ・システム 一番違和感があったのは『モブの騎士』でした。 過去作は全キャラに名前や設定がついていましたし、 『モンスターは死ぬけど騎士は死なないから騎士を生かして育てろ』というのがゲームのコンセプトだったはずです。 しかし今作は傭兵としてモブの騎士を雇うことが出来ます。 HPが0になると死にます。(復活アイテムあるけど) 序盤こそ3人しかいないのでモブに頼る場面もありますが、 やがて滅んだ国のキャラを雇えたり、ストーリーで加入するキャラを雇えたりするので、 すぐにお役御免になり、クエストをやってアイテムを稼ぐだけのキャラになります。 モブを取り入れてまで、3人しかいない小国が24個もある設定にする必要はあったのか? とは思います。 (ミッションモードで色んな遊び方をさせるためにこれだけ分割したのでしょうか…) また、今までのシリーズは敵の国も内部的には味方の国と同じ事をしていました。 同じようにクエストを行い、同じように敵国同士で戦って経験値を稼いでいました。 しかし今作は時間と共に勝手に敵が強化されていきます。 こっちはクラスチェンジのアイテムが無いとクラスチェンジ出来ないのに、 あいつらは突然クラスチェンジしてきます。 負傷という概念もありません。 ゲームが進むとこちら側も訓練で一気にレベル20になったりはしますが、 それでも編成して移動してとかなり大変で、不公平感が強かったです。 ・戦闘バランス 今回は初見でハードでやったのですが、 どうやら敵のステータスがこちらの1.2くらいになっているようでした。 初期ステータス+レベル30までと比較的キャップがあるこのゲームにおいて、 無条件でステータスが1.2倍されたらやってられません。 特に酷いのは物理防御で、 今までのシリーズだと防御はクラスによって決まっていました。 魔法使いなら80だとか、ファイターなら100だとか、騎士なら120だとか、 そのためレベルを高くしてもダメージが0になることはまずありませんでした。 しかし本作は普通にDEFのパラメータがあり、レベルアップでどんどん伸びます。 ハードモードの重装タイプの高レベル騎士は、こちらのレベル20のモンスターの通常攻撃のほとんどが0になってしまいます。 そうでなくてもAGIがかなり重要なこのシリーズで、敵だけ1.2倍というのはかなりのハンデです。 全く攻撃が当たりません。結果として魔法で急襲するような戦い方しか出来ませんでした。 また、本作は目的が世界制覇では無い(本拠地さえ奪われずに、定期的に来るイベント戦に勝てばOK)ためか、凄まじく周りの国が侵略をかけてきます。 酷い時には10週以上同じ国から侵略を受け、逆にこちらから侵略して滅ぼそうとしても向こうにばかり権利が飛びます。 (確か戦力が高い方が取りやすかったはずです。今回はCPUがどんどんレベルアップするので戦力的には勝てないのでしょう) 戦闘も、今回は敵が退却するなんてことはなく、全滅までやるので敵のレベルが常に高いこともあり一戦一戦が長いです。 マップも3Dのオブジェクトをたくさん作って豪華にしたかったのでしょうか、正直見えにくいですし、 いわゆる高低差を表現し過ぎているためか、嫌がらせのように違うところから3部隊を出されたりもしました。 ・ストーリー そこまでRPGのストーリーに興味は無い方ですが、 GEは被害者の側面もある帝国を主人公にしてプレイする事も出来た、 ルーナジア戦記は『神と戦うかどうか』がテーマであり明確な悪は存在しない、 といった風に、王道の勧善懲悪モノではありませんでした。 しかし今作は『悪の帝国を倒すぞ!』というシンプルな流れになっており、 それぞれの主人公のストーリーに関係無いキャラ達は完全にモブキャラとして扱われる始末。 戦闘マップでのキャラクター同士の掛け合いだとか、同じ場所に配置すると見る事の出来るイベントだとか、 そんなものは一切無し、在野士官のイベントすら無く、一言の自己紹介と共に加入です。 自分は妖精族のストーリーを選びましたが非常に薄味でした。 何故なら主要人物は主人公と妖精二人しかおらず、 途中で参加する仲間も同じ陣営というよりは同盟的なものであり、常に一緒にいる訳ではないためです。 (なのにやたらとストーリー中で友情がどうのこうの言っているのは違和感でした) 好きなシリーズだっただけに正直残念です。

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