
Death Stranding 2: On the Beach
Легендарный создатель игр Хидео Кодзима представляет эмоционально заряженную эволюцию этого бросающего вызов жанру опыта. Выводя эту игру на ПК, компания KOJIMA PRODUCTIONS работала с Nixxes Software над созданием окончательной версии получившего признание критиков консольного релиза. Уникальный и реалистичный мир В обширном открытом мире DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH бесчисленные области с совершенно разным ландшафтом и окружающей средой органично связаны друг с другом, а меняющееся время, погода и сама природа создают множество ландшафтов и испытаний.
Развитое и более гибкое действие Существуют различные препятствия, которые мешают Сэму выполнить свою миссию. Сразитесь с ними лицом к лицу, прокрадывайтесь или полностью избегайте опасных зон. Выбирайте свой подход к любой ситуации.
Глубокая и захватывающая история Спустя одиннадцать месяцев после событий оригинальной DEATH STRANDING, присоединяйтесь к Сэму и его товарищам в новом путешествии, чтобы спасти человечество от вымирания и найти ответ на этот преследующий вопрос: должны ли мы были связаны? Выйдите за рамки УЦА Присоединяйтесь к Сэму в следующей главе его путешествия, когда он попытается подключить Австралию к хиральной сети. Путешествуйте по жизненной среде через дневные и ночные циклы, стихийные бедствия, включая землетрясения, песчаные бури и лесные пожары, а также Timefall — дождь, который мгновенно старит все, к чему прикасается.
Чтобы пересечь этот опасный ландшафт, вам нужно будет построить новые типы инфраструктуры, освоить специализированное оборудование и противостоять (или уклоняться) от потусторонних существ, бродящих по раздробленному миру. Борьба за будущее Столкнитесь с загадочными солдатами-механиками, пока еще невиданными БТ и новыми типами боссов, которые доведут Сэма до предела его возможностей. Готовясь к каждому путешествию, вы сможете изготавливать оружие, такое как пулеметы, дробовики и гранатометы, для борьбы с угрозами.
Или вообще избегайте конфронтации, используя скрытность — используя голограммы-приманки, бесшумные тейкдауны и снаряжение дальнего действия. Благодаря усовершенствованиям APAS Сэм может освоить новые навыки, которые повысят его шансы на выживание, например, повышение скорострельности оружия или снижение шума при движении, что поможет ему оставаться незамеченным. Руки через Австралию Знаменитая система социальных сетей DEATH STRANDING возвращается, чтобы стимулировать асинхронное соединение по всему миру.
Ваши внутриигровые действия влияют на то, как другие игроки взаимодействуют с миром, и наоборот — так что объединяйтесь, сотрудничайте и помогайте своим товарищам-носильщикам в их путешествиях. Ставьте лайк полезному мосту, жертвуйте ресурсы на общественные проекты, храните полевой инвентарь в общих шкафчиках и доставляйте незавершенные поставки, когда натыкаетесь на груз, оставленный другими Носильщиками. По мере того, как вы поддерживаете других игроков в их путешествиях, ваша собственная репутация будет расти, предоставляя вам доступ к ценным ресурсам и новому снаряжению.
ОСОБЕННОСТИ ПК: Выйдите за рамки с технологией масштабирования Полная интеграция с технологиями NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, а также технологиями масштабирования и генерации кадров, позволяющими достигать более высоких выходных разрешений; наслаждайтесь четкой и высококачественной графикой, путешествуя и исследуя обширный и непредсказуемый открытый мир¹. Разблокированная частота кадров и настраиваемые параметры графики Воспользуйтесь возможностью более высокой частоты кадров, а также индивидуальными графическими настройками для широкого спектра оборудования, обеспечивая стабильную производительность при каждом выпуске¹. Поддержка сверхширокого дисплея Откройте для себя еще больше этого невероятного мира благодаря панорамной сверхширокой (32:9) поддержке игрового процесса и стандартной сверхширокой (21:9) поддержке внутриигровых кат-сцен².
Настройка управления Возьмите управление в свои руки благодаря полной поддержке мыши и клавиатуры, соответствующей вашему стилю игры. Персонализируйте свой игровой процесс, назначая пользовательские сочетания клавиш. Интеграция DualSense® Почувствуйте действие благодаря полной интеграции контроллера DualSense.
Ощутите острые ощущения от боя благодаря тактильной обратной связи или поддерживайте распределение веса груза – и сохраняйте равновесие – с помощью инновационной функции адаптивного триггера.³ - - - - - - - - ¹ Требуется совместимый компьютер и видеокарта. ² Требуется совместимый ПК и устройство отображения. ³ Контроллер DualSense® и проводное соединение необходимы для использования всего спектра функций игрового контроллера. ⁴ Поддержка 3D-аудио через Dolby Access, DTS Sound Unbound или Windows Sonic для наушников.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Windows 10/11 Version 1909 or newer
- Processor: Intel Core i3-10100, AMD Ryzen 3 3100
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
- Storage: 150 GB available space
- Additional Notes: SSD Required
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS: Windows 10/11 Version 1909 or newer
- Processor: Intel Core i7-11700, AMD Ryzen 7 5700X
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce RTX 3070, AMD Radeon RX 6800
- Storage: 150 GB available space
- Additional Notes: SSD Required
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam26 156 положительных из 27 474 отзывов
Игрок 8297Рекомендует147 ч в игре
Kojima doesn't miss. Thankfully this released on PC before Sony decided that play does in fact have limits now
Игрок 0580Рекомендует80 ч в игре
Not going to talk about how good the game looks or if the mechanics make sense or plays well, you can find that out on a youtube video. I'm recommending this game because it taught me patience. It taught me the value of forming bonds with people, to be accepting of other people's flaws. To love, not just others, but to love myself. To be kind and welcoming to those who cross your path. To protect the things you hold dear. DS2 isn't the most exciting experience for a culture that values flashy, quickly-digested dopamine hits, but as a meditative piece of media, I am challenged to find another game that led me to be a better person.
Игрок 1495Рекомендует74 ч в игре
This is more than a game. It’s more than a movie. I’ve always heard people say, “Kojima is a genius,” but I was never familiar with the Metal Gear Solid series. My introduction to Hideo Kojima’s work actually started with the first Death Stranding, and after playing it, I can confidently say that Kojima really is a genius. At first glance, it seems like a simple game about a deliveryman walking across a post-apocalyptic world. But beneath that simple concept is an incredibly deep story, meaningful themes, and a surprising amount of gameplay mechanics that make the experience feel unique. I honestly have no idea how this game missed out on GOTY 2025. It absolutely deserved to be among the biggest contenders. If you enjoyed the first Death Stranding, I highly recommend giving this masterpiece a try. It’s an experience unlike anything else.
Игрок 7479Рекомендует114 ч в игре
Скорее всего, сегодня был последний раз, когда я запускал Death Stranding 2: On the Beach или первую часть. Я прошел обе части, по максимуму посмотрел весь контент, что удалось найти. И, думаю, на этом пора попрощаться с этой дилогией. Это было долгое, насыщенное и невероятно чудесное приключение. История одного курьера по имени Сэм. Эта сага о "бесконечном пути Сэма Портера" навсегда заняла важное место в моей жизни. Это не обзор, а скорее желание поставить точку и спокойно завершить эту главу. Когда я впервые увидел первую часть на одной из многочисленных презентаций, то сразу понял, что игра мне понравится. Это был удивительный симбиоз высокобюджетного проекта с замахом на кино и самобытного, нового и интригующего инди. Новый жанр. Новая страница в игровой индустрии. И я был очень рад, что игра также вышла и на РС. Запустив первый Death Stranding, я погрузился в долгожданное путешествие, в котором лично для меня сработало всё - визуал, игровой процесс, музыка, постановка и режиссура, история и лор, персонажи. Тогда очень тяжело было оторваться и вернуться в реальную жизнь. Затем вышел сиквел. Еще больше, глубже, смелее, разнообразнее. Продолжение истории Сэма. Новые задачи по спасению мира, но куда более опасные. Новый враг. Новый конфликт. Но всё те же уникальные эмоции, которые дарит игра, помноженные на два. Мир игры по-прежнему очень интересно исследовать, просто гуляя, слушая музыку и доставляя грузы. В первой части было несколько незначительных проблем, но тут Хидэо Кодзима всё исправил и вывел в абсолют многочисленные плюсы игры. Я не стал касаться сюжетных деталей и подробностей какой-либо из двух частей. В это нужно поиграть самому, если вы любите игры. Самому пережить это приключение. Пройти путь вместе с Сэмом. Возможно, и для вас серия Death Stranding станет любимой.
Игрок 3400Рекомендует76 ч в игре
Kojima, meu sinceros agradecimento! Death Stranding te toca de uma forma diferente, é emocionalmente, concordo plenamente quando Kojima falou que se agrade todos, não é bom e que pena que muitas pessoas não terão a experiência do Death stranging simplesmente por algum preconceito ou algo do tipo! DS1 foi o melhor para mim em 2025! Hoje, o DS2 é o melhor pra mim em 2026! Se permita conhecer esse jogo, garanto que não vai se arrepender. Até a próxima
Игрок 5071Не рекомендует60 ч в игре
Partial spoilers ahead. Compared to its predecessor, this game is mellowed out. There's just nothing about it. It got hit with the "your favorite game has been adapted for mainstream audiences". From traversal, to delivery, to story, it's just worse in every way. The one exception, I believe, is the gear assortment. I find the expanded arsenal KIND OF fun, and I still have a road-paving addiction. The arsenal expansion would have been SO FUN to play with inside a game with actual challenge to it. Let me tell you the details on exactly how this game disappoints, if you're a fan of Death Stranding 1: The traversal: Everything is too flat and too easy. You unlock an entire HOARD of equipment, but the game is so painfully EASY, the terrain so horribly unchallenging that you never have to think or use it. Even on the hardest difficulty, there is zero brain activity involved. There's ZERO reason to plan routes, zero reason to think about equipment, zero reason to do anything. You unlock vehicles extremely early in the game and then there isn't ever a reason to use anything ever again. Ever heard complaints that DS1 was a walking simulator? Well this one is ♥♥♥♥♥♥♥ Euro Truck Simulator instead. Not even halfway through the game I found myself BEGGING Kojima on my KNEES, PLEASE give me a challenge, PLEASE GIVE ME ANY REASON TO BRING A LADDER. PLEASE give me ANY REASON to think instead of holding W. No. Not only that but the terrain is just so easy that you don't even NEED Sam in this game. 90% of the entire damn continent could be linked up with a wind-up toy with the Q-pid glued to it. The path from one connection to another is a straight line. It's downright frustrating how mindnumbingly easy it is. There is no overcoming. There is zero sense of pride or accomplishment. You never get a dopamine hit from reaching another person. There's no "I made it" feeling, EVER. The gear you have unlocked is staring at you straight in the face like it mocks you, because to actually try and use traversal tools would be a straight efficiency and ease downgrade compared to the ♥♥♥♥♥♥♥ truck. Even for scaling "difficult terrain" the truck is superior. Exoskeletons? Forget those. Ladders? Nawh. Climbing anchors? Unnecessary. Heating packs? Needless. Deep water? Tar? Slope? River? Canyon? Maze? Rocky terrain? Snow? The best traversal option is truck. On the story: It is kind of abysmal compared to DS1. There's no sense of mystery or wonder at any point. I struggle to narrow down where it fails. What I hate is that the Extinction and Death Stranding as a whole exist as a mere backdrop right now. It feels like humanity no longer struggles. There is no feeling of darkness or hope against a hostile world, nope! Everything's under control, we functionally beat the Stranding guys! We actually harvest it n ♥♥♥♥ and build all sorts of crazy technology and it doesn't affect us really anymore, it could very well not even exist. Especially the phenomena of individuals like Rainy make the struggle feel pointless, with Tomorrow's presence, and discoveries like timefall resistant animals etc, it's just... arbitrary. Nothing feels dangerous or special anymore, because everyone and everything is. The beauty of DS1 highlighting the resilience of human spirit against the cruelty of the universe is ♥♥♥♥♥♥♥ gone, man. I'll be waiting outside. Past some point, I felt like I'm watching a cheap superhero movie where everyone is more special than Sam. On top of it I feel like the lore of death stranding itself has zero application here outside of gameplay, like you could rip the death stranding out of this game and the story wouldn't have meaningfully changed. Everything takes a backseat for boring interpersonal drama with zero stakes. I hate what they've done to the characters, I hate what they've done to Sam in particular. At no point do I feel required or pivotal to anything excepting the game deciding that I am, for some unbeknownst reason. Anyone could take a Q-pid, get in a truck and drive these 200 meters from shelter to shelter. The narrative feels to somewhat revolve around Sam and his loss of Lou, except it doesn't really. We get some expansion of personal history of Sam's wife, and the events concerning her and Neil Vana are far mor important to the plot than anything you've ever contributed. It reminds me of Destiny 2's storytelling model where you complete an activity and watch two people more important than you have their story unfold in front of you and you just act like the go-here-do-this silent cameraman. A spectator to your own life. Everything that was terrifying was systematically dismantled, and every stake was driven into the ground. My mind goes to how marvel and DC create a million stories where someone dies but they're too afraid to actually commit to it so they just bring them back in a later release. The story has zero weight and zero consequence. Worst of all? Not only does the big reveal ruin the found family trope from DS1 about Lou being genetically Sam's kid, but the sorrow of losing a child is undone by literally bringing Lou back as Tomorrow. Found family ruined. Grief and coming to terms with loss ruined. The message of the game gets ♥♥♥♥♥♥♥ obliterated from high orbit the very second it could have meant something. I swear to God, it's like watching blockbuster slop wearing the peeled skin of my beloved IP. --- The positive things I have to say is that the expanded arsenal is kind of nice. Structures feel way more interesting, and so do weapons. I enjoy the backpack attachments, the vehicle customization is very nice (I just wish there was any reason to put on anything else than extra batteries). My particular love goes to Level 2 roads, and angled ziplines. I would have loved these in death stranding 1. Monorails are interesting, but I'm not a big fan of watching my screen idle for minutes on the end. Mines are a wonderful concept, and a great way to procure resources. Tranq Handgun and Sniper fondly remind me of MGSV. There's a lot of extra stuff, like BT hologrenades, stealth and decoy nades, smokes, EX nades, it's so nice, it really is. The game just suffers from a terminal case of "it's too easy so you're handicapping yourself by using infiltration tools instead of just mowing everyone down with the shotgun". Unlike DS1, I feel like the game doesn't have real replay value. I am still going to 5-star everyone - but it just feels like wasted potential every moment I play. It makes me sad. I hope DS3 is more like the original than this game. The only thing I'd really pass on from this one are weapons and structures. If you enjoyed DS1, there's a chance you will still enjoy this game, but high chances are you will play heartbroken, every moment of the game seeing what could have been instead of this. I think it's still worthwhile to play it if you liked DS1, but I feel like it's a game made for people who hated the original. Despite my enjoyment of it, I must leave a negative review, as I hate the direction this game decided to take.
Игрок 3394Рекомендует192 ч в игре
今天从14章到通关,看完cast只觉得有点空虚,缓了缓马上就去刷白金了。Fragile走得太突然我甚至没反应过来…再加上年初去看音乐会时被剧透了tmr似乎就是洛,当时在座位上哭得死去活来,回家后也花了一段时间消化这件事;;有点跑题了,我想说的是其实不被剧透的话结局还是很震撼的。 关掉游戏后,翻看游戏截图的时候突然开始掉眼泪,通关一代那种难受的感觉又回来了。 从1开始ds就一直是我最喜欢的游戏,我不觉得ds有最高的可玩性或者最棒的剧情,但是我最有感情的。所以希望所有感兴趣的人都能来试试,说不定还能看到我的名字在你的世界变成一个路标、一座桥、一条路,在你需要帮助的时候伸出的一双手。 让爱把我们链接在一起,这就是快递员的意义。 但是!!有些剧情连我也不能对ds2孝出强大……说着这一路是为了让Sam重新振作起来,但有些时候真的有人在意他的感受吗?亡人最后留给BB的礼物甚至没有问过Sam就被用掉了,我知道那针疫苗最后还是用在了洛身上,但在当时的Sam看来那就是死去的朋友和孩子共同的遗物啊……,人设方面也有些单薄,小雨怀孕的意义是?只是为了成为一个流浪的单身母亲吗。 不想吐太多黑水,毕竟这一路带给我的感动和快乐是真实的,每个人会在路上有自己的答案。
Игрок 7254Рекомендует45 ч в игре
Death Stranding 2 is a Absolutely stunning game when it comes it its Visuals, Art style and Level of Detail That Kojima and his team poured their heart and souls into. I don't think there are any other Auteurs in gaming left like Kojima. He Definitely lets his mind run wild especially in this game. My only true Critique of the game (Same as the 1st one as well) is that, The overall Gameplay Structure is not for everyone. The deliveries are fine, they might get old after a while, BUT the combat is...Not that good . I guess I really wanted it to be like MGS with Deliveries, But Overall it is a major improvement over the 1st games combat. The Facial animations and actors in this game are Phenomenal, They made one of the most visually stunning games out there. Honestly as always, still confused AF with these games but there is Really nothing else like DS2, as it improves in about everyway over the 1st. The story is Trippy, wild and has that Unforgettable Kojima charm. Overall an unforgettable Experience.
Обсуждения и советы
Открыть форумDEATH STRANDING 2: НА ПЛЯЖЕ / Гайд по достижениям
GHub Platform · Гайд
死亡搁浅2攻略——传奇派送员之路
GHub Platform · Гайд
Как на самом деле пройти Death Stranding 2 на 100% [все этапы завершения]
GHub Platform · Гайд
100% руководство по достижениям | DEATH STRANDING 2: НА ПЛЯЖЕ
GHub Platform · Гайд
Общие советы и малоизвестные функции (ПК)
GHub Platform · Гайд
Смерть в Страндинге 2 | 100% руководство по достижению
GHub Platform · Гайд
Death Stranding 2 | 100% Achievement Guide
Steam Guide
How to actually 100% Death Stranding 2 [All Completion Milestones]
Steam Guide
General Tips and Lesser Known Features (PC)
Steam Guide
100% Achievements Guide | DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
Steam Guide
死亡搁浅2攻略——传奇派送员之路
Steam Guide
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH / Гайд по достижениям
Steam Guide