
Elden Ring
НОВЫЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК. Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден.
• Огромный захватывающий мир Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам.
• Создайте своего персонажа Вы можете не только изменить внешность персонажа, но также комбинировать оружие, броню и предметы. Развивайте персонажа по своему вкусу. Наращивайте мышцы или постигайте таинства магии.
• Эпическая драма, выросшая из мифа Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье.
• Уникальный сетевой режим, приближающий вас к другим игрокам Помимо многопользовательского режима, в котором вы напрямую подключаетесь к другим игрокам и путешествуете вместе, есть асинхронный сетевой режим, позволяющий ощутить присутствие других игроков.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X
- Memory: 12 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB
- DirectX: Version 12
- Storage: 60 GB available space
- Sound Card: Windows Compatible Audio Device
- Additional Notes:
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10/11
- Processor: INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
- DirectX: Version 12
- Storage: 60 GB available space
- Sound Card: Windows Compatible Audio Device
- Additional Notes:
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam1 075 238 положительных из 1 155 667 отзывов
Игрок 5943Рекомендует73 ч в игре
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, эту историю знают все. Но мало кто знает продолжение. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 3 раза больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату
Игрок 7151Рекомендует125 ч в игре
虽然这个作品非常好玩,但是宫崎英高小时候刚出生喊了一声爸爸,结果他母亲的支线断掉了,从此宫崎英高再也没有见过他的妈妈。宫崎英高小时候写作业写着写着睡着了,被尿憋醒后发现作业刷新了,顾不了那么多,转身去了厕所,结果发现厕所门不能从这一侧打开,没有办法他只能翻窗户,结果翻窗户的时候被旁边的树枝扫到了地上的洞里。宫崎英高从洞里出来发现要翻过三座山,趟过两条河,穿过一片丛林再走进一个乌漆嘛黑的隧道里跑上8公里才能用望远镜看到自己家的屋顶。宫崎英高想要就地解决 但是发现必须触摸马桶盖儿才能上厕所。宫崎英高最后终于翻进了厕所,结果厕所天花板上躲着5只石像小怪,历经千辛万苦,他终于可以上厕所了,结果发现马桶会喷火。宫崎英高动静太大引来他爸爸的不满,他的爸爸拿出七匹狼快慢抽,宫崎英高只能来回翻滚,但是他爸会读指令,等宫崎英高翻滚完的那一瞬间,上去就是一皮带三连击。宫崎英高想要逃回自己的房间,结果发现自己必须要在八个弓箭手的围攻下点燃八盏灯才能返回房的门口,宫崎英高终于回到了房门口,结果发现门不能从这一侧打开,他只能又翻起窗户,然后又被同一个树枝甩进了同一个洞里
Игрок 4919Не рекомендует596 ч в игре
Elden Ring is, the best game ever made, not a question about it, however in march 2026, oasis bought out 13.7% of kodokawa who owns FromSoftware, this makes oasis the largest share holder of kodokawa, oasis's biggest focus is "pushing for changes to boost shareholder returns", one of thier most shocking propositions was to nintendo in 2013, in which they proposed and idea for nintendo to go mobile and push things such as 99c micro transactions to "make mario jump higher", this is exactly what is happening to elden ring right now, a $5 usd micro transaction for what is essentially two armour sets, they have already been bought out, and it is only going to get worse, but if YOU and other buy these dlc's you are only giving them what they want and this will only make it worse. DO NOT BUY THE MICRO TRANSACTIONS
Игрок 0217Рекомендует61 ч в игре
Elden Ring was my first souls game. I started on PS4 and got the platinum, then did the same on PS5, and now I’ve finally 100% completed it on Steam. After playing it this much, I can easily say it’s one of my favorite games of all time. The world, exploration, bosses, builds, there’s just so much to this game, and I never got tired of coming back to it. If you’ve never played a souls game before, I still highly recommend giving elden ring a try. It was my first one too, when I first played it, I had no idea what I was doing and ended up looking up videos to figure things out since the game doesn't really guide you like most games do. dnt be afraid to look things up if you're stuck, take your time, explore, and learn the game at your own pace. It's an absolute masterpiece, can’t recommend it enough, and I can’t wait to see what FromSoftware does next.
Игрок 0866Рекомендует797 ч в игре
越喜欢艾尔登法环,越无法接受这一功能的缺失 我说这个不是为了引战,我只是想让更多人知道这一想法,对于我来说意识到了这点,我很难再对在的艾尔登法环提起兴趣 。 设想这样一个场景:你手持长戟,一个突刺接近敌人,紧接着像切换法术一样切换战技 ,接着释放唤起风暴,亦或是回旋击——全程不需要打开菜单,不需要翻背包换武器。 但在原版《艾尔登法环》里,这个操作做不到。因为当你右手不持法杖或印记时,法术栏切换可以说是完全闲置的。 这就是我接下来想聊的核心:当手上没有法杖或印记时,法术/祷告栏位自动切换为战技栏位。 --- 核心机制: 不增加任何按键成本,只利用现有的空置操作位。玩家可以像切换法术一样,在武器上预设多个战技,战斗中实时切换,实现流畅的连招组合。这样想也能让每一把法杖预设魔法,不过现在我们在讨论武器的事。 我知道社区模组里有类似想法的Mod——把战灰直接塞进魔法祷告栏位。但我的方案更进一步:切换条件是“手上是否持有法杖或印记”。这意味着你可以先用法杖给武器附魔,然后换下法杖,进入战技模式;需要释放法术时,再切回法杖。 并不会使《艾尔登法环 》变得像其他动作游戏,他只是简化了为了释放不同的战技,而打开背包去切换一把武器。 --- 补充规则: 尽管这功能会给平衡带来冲击,但平衡是能花功夫去解决的,事实上现在PVP的平衡已经很糟了 ,如果觉得这功能觉得这背离了“魂味”以下规则是对这套系统的补充约束: 1. 武器类型限制:直剑只能装直剑类战技,大剑只能装大剑类战技。杜绝“巨剑装匕首战技”的违和感。 2. 属性互斥:在游戏中战灰被归为各种类别,如锋利,普通,厚重,火,毒,圣等,游戏中的战灰繁多,我觉得该新增一些类别,就如风暴。 一把武器若携带了辉石属性战技,就不能同时携带火焰、圣、毒等属性战技(如武器上有红狮子火焰,就无法装备雷击,神圣刀刃,血刃这些不同属性的战灰,但能装备同属性的炎击)。但属性战技可以和无属性的普通战技共存(普通战技指的是那些身上没有风暴,重力,火,辉石等元素的战技)想到这一点 ,觉得岩石剑这个战灰因该归为重力而不是厚重 。 3. 失色武器特权与限制:遗迹大剑拥有游戏中独一无二且炫酷的战技崩坏波,这个战绩看起来完全属于重力系 ,因此限制只能携带重力系战灰和普通战灰,不能带火焰或魔力;夜与火之剑可以同时携带辉石和火焰战灰,因为他本身就拥有释放这两种元素的战技。对于一些专属战绩,失色武器仍保留着这些独有招牌,并且能同时装备普通武器所能装备的战技——失色武器独特性没有被削弱,反而更丰富了。 4.这是另一套方案,保留第一点和第三点,只对第二点进行了修改,普通武器上能装备不同元素的战技,但现在每个战技本身需要对应的属性点要求,就如厚重需要力量点 ,辉石需要智力点。 这个功能并不会使近战武器失去脑子,反而是增加了玩家的决策与展示空间,在原版中一些强大的战技如狮子斩,狩猎巨人,玩家可以通过各种方式提升自己的属性,然后对着敌人无脑的重复使用这些,但这个功能并没有改变这一点,毕竟只要重复这些单一的战技就很强大,为啥还要切换其他战技呢。不过确实有些让我难堪的点,就比如决心,咆哮等给武器施加buff的战技,能让玩家快速的打出更多的伤害,在这点上我除了想到限制这些,并没有想到其他方法 。 --- 实现方式: 我觉得这是个很不错的实现方式,战技栏位像记忆石一样,作为游戏中的关键道具逐个获取。一把武器最多携带四到五个战技,需要玩家探索和收集来解锁上限。战技选取页面也不是什么特别困难的问题 ,可以在原版武器更换战灰的位置增加栏位。 --- 我的期望: 这套系统如果实现,近战的操作维度将获得质的提升。对于我这个喜欢pvp的玩家来说,能看到更多花样以及更多武器。 我觉得这个是这类游戏系统未来最适合的发展方向,但《艾尔登法环》将来似乎并不会实现这一功能,所以我希望出现有关功能的模组,并在模组社区无缝联机的pvp上大放异彩。……对我来说,我甚至愿意为原版这个功能付费。 如果大家想分享这一想法的话,我表示欢迎 。
Игрок 8307Рекомендует66 ч в игре
Historically, time is divided into BC and AD. For me, it's Before Elden Ring and After Elden Ring.
Игрок 8590Не рекомендует446 ч в игре
Horse armor Dlc. Nice 5$. Crisp nothing burger update to add a paywall to starting classes. and like. a handfull of armors. Don't buy it. please. if you do its only going to get worse. it starts with 5$ and ends with mobile games and FF7r's Triple purchase.
Игрок 1428Не рекомендует564 ч в игре
I love this game and up until now this was a positive review. Elden ring tarnished edition made me change my opinion. It's not about the money , it's about the disrespect.