Halo: Campaign Evolved - Premium Edition

1 / 8

EXPERIENCE WHERE THE LEGEND BEGINS

Halo: Campaign Evolved is a faithful yet modernized remake of Halo: Combat Evolved’s campaign. Experience the original story rebuilt with high-definition visuals, updated cinematics, refined controls, plus a brand-new three-mission adventure featuring the Master Chief and Sgt. Johnson.

A broader arsenal of weapons, vehicles, enemies, and gameplay-modifying “Skulls” – optional modifiers that change combat in fun and challenging ways – add fresh tactics and endless replayability.

Play it your way: solo or up to 4-player online co-op with full crossplay and cross-progression support. Whether you’re discovering Halo for the first time or returning to the ring after 25 years, Halo: Campaign Evolved delivers an adventure that feels both timeless and brand new.

DISCOVER THE RINGWORLD:

After crash landing on a mysterious ringworld known as Halo, the Master Chief is tasked with helping the remaining humans survive against overwhelming Covenant forces. Alongside his AI companion Cortana, he uncovers Halo’s dark secrets and fights to avert the annihilation of all life in the galaxy.

THE COMPLETE CAMPAIGN, REBUILT:

Battle through the original missions, remade with high-def visuals, updated cinematics, and refined level design.

CINEMATICS AND AUDIO OVERHAULED:

All-new visuals and animations, plus a remastered soundtrack and fully rebuilt sound design for deeper immersion.

COMBAT AND WEAPONS EXPANDED:

Classic Halo combat feels sharper than ever, now with 9 additional iconic weapons from across the series to add to your arsenal.

THREE NEW MISSIONS:

Play as the Master Chief alongside Sgt. Johnson in Operation: Meteorite, a standalone combat operation featuring new environments, gameplay, and enemies.

PLAY SOLO OR WITH FRIENDS:

Experience the complete campaign your way, solo or in 4-player online co-op, complete with crossplay and shared progression across console and PC.

DRIVE, HIJACK, WREAK HAVOC:

Halo’s iconic vehicles return with more ways to create unforgettable chaos. For the first time in Halo: CE, hijack enemy vehicles and pilot a fully drivable Wraith tank.

ENDLESS REPLAYABILITY:

Remix every mission with optional “Skull” modifiers that add variety and challenge with randomized weapons, enemies, and environments.

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11
  • Processor: AMD Ryzen 5 3600 or Intel Core i7-10700K
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A580 or Nvidia Ge-Force RTX 2060 Super
  • Storage: 100 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11
  • Processor: AMD Ryzen 7 7700 or Intel Core i7-12700K
  • Memory: 32 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon RX 9070 or Nvidia 3080 Ti
  • Storage: 100 GB available space

Отзывы

8 342 положительных из 13 599 отзывов

77

Игрок 0877Не рекомендует27 ч в игре

A masterpiece remade by people who absolutely have no idea what makes Halo fun, have no understanding of the lore, and seem to actively hate Master Chief. The only fun part of this game is what was left untouched from the original.

16

Игрок 8916Не рекомендует8 ч в игре

Halo 1 but if you told ChatGPT to remake it from memory. Halo but what if everything was slightly wrong all of the time.

01

Игрок 8801Рекомендует8 ч в игре

士官长!很抱歉再次打扰了您!也很高兴再次见到您! 时隔25年,强大无比的士官长又双叒叕一次站在了Halo环带的地面上!继2019年“周年纪念版”画质升级“重置”之后,这次士官长终于跟上时代潮流,用目前最为先进的虚幻5引擎彻彻底底的重新来了一次真正的“重制”,试图让《Halo: Combat Evolved》之名重新辉煌!而我们的士官长也将再一次为人类而战! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 用虚幻5引擎完全重制 用虚幻5引擎重新制作的《Halo: Combat Evolved》在画面上就先让人满意了!且不说飞船、角色建模和电影化过场演出这种细致到无可挑剔的元素,就游戏把当年熟悉的场景都重新构建了一遍,森林更密,雪地的层次更多,沼泽和先行者建筑也有了更复杂的材质和光照。远处的山体、天空里的环带以及各种大型建筑,都比原版更能体现规模。再一次站在环带开阔的地形里,看着巨大的环形结构从远处延伸到天际,25年前那种激昂震撼的感觉就又回来了! 当然,毕竟是虚幻5,引擎本身存在的毛病在游戏里也是毫无保留的继承了,在华丽的光影和光与暗的转换之下,玩久一点的3D眩晕依然不可避免。不过游戏这次增加的中文配音相当不错,总算可以不用一直盯着字幕看剧情了! 战役依然是曾经的战役,还多了点前情故事 而且本次重制版还把战役主线也完美复刻了,毕竟经典的剧情不需要各种乱改的!不过倒也增加了3个发生再初代剧情之前的新战役来补全剧情,也双是一个不错的小惊喜了。游戏的主要玩法依然是走路、找路、干掉路上遇到的外星人、然后继续赶路。不过右上角增加了小雷达,不单单可以清楚的看到周围接近的敌人,小箭头提示还能较为清晰的指明任务目标所在,终于不用在这么危险的地方瞎猫摸鱼了! 至今依然优秀的战斗系统 《Halo: Combat Evolved》作为主机平台FPS游戏的里程碑与标准定义者(首次将FPS成功适配手柄操作,并确立主机 FPS 三大标准:自动回血(护盾)机制、双持武器系统、强辅助瞄准+载具一体化战斗),最能体现游玩乐趣的当然就是手柄操作(也能键鼠操作,当真的没有手柄操作丝滑),战斗起来各种自瞄、各种精准集中,把游戏难度调低一点的话,那是真能玩出割草游戏的游戏体验的!游戏还增加了原版没有的冲刺、武器瞄准、掩体架枪等功能,让战斗更具现代化!(狙击枪爽爆了!真正的一枪一个小陪朋友!) 而且游戏还保留了《Halo》系列最为经典的战斗机制,双枪系统就是再鼓励我们枪得换着用,对上不同款式的敌人最好还是用不同的武器,因此我们还得时不时捡掉落的枪来临时用用,遇到有盾的我们得先破盾、遇到近身冲上来的可以上霰弹枪、遇到载具可以直接上火箭筒!更何况游戏还在原作本就多种多样的枪械数量的基础上又增加了9种系列后面作品的经典武器作为新武器,这对付起外星人来就更加得心应手了! 被时代遗忘了的“疣猪号” 不过哪怕《Halo: Combat Evolved》这次重制看着已经相当优秀了!但制作组似乎忘记了“疣猪号”已经是需要被淘汰或者优化改进的历史产物!就那依然让人恶心的操作手感,粘稠得比游乐场的碰碰车都不如!就这样给它加上后排座位又有什么用呢!不过可以抢夺敌人的载具这点倒是很赞,不管是幽灵、妖姬、还是亡魂号都要比时代遗留“疣猪号”要炫酷许多的!另外,游戏支持4人线上跨平台合作联机,有小伙伴的喊上一起开车合作闯高难度关卡也是个相当不错的体验的! 曾经的辉煌如今依然能再辉煌 整体而言,《Halo: Campaign Evolved》其实就是出来证明自己还没有被时代遗弃,换个高级的引擎依然能出来晃悠的!就目前的游戏质量来看,在保留了原有的战役剧情、战斗模式、主要框架的前提下,就升级了下画面,添加了各种小东西,就能不输给现在许多大作,就这些就足以证明,曾经无敌的士官长依然无敌!而当年把士官长的荣誉与辉煌弄丢了的343是真的可以去自宫谢罪的了!(别以为现在换了个人模人样的名字我们就忘记你了!)

47

Игрок 9947Не рекомендует14 ч в игре

The best part about the game is the art, the visuals and technical work than went into making it all. I cannot overrstate how good the game can look when maxed out with some well-tweaked settings (courtesy of Ultra+). It can genuinely be a marvel to look at. The middling parts of the game are the fact that the underlying gameplay engine is basically that of Halo: Reach, and that much of the game is... Mostly similar to Bungie-era Halo games if not downright identical (The original game's soundtrack). The soundscape is ok, but not as polished and well balanced as it could be. Some combat scenario design can feel a bit off at times, which one might hope could've been focused on given this is a remake. The recast voice actors are fine, and the re-recorded voice lines of the returning cast mostly serve the same purpose, though whether for better or worse is mostly subjective. The bad parts... Well, it's difficult to summarize. No multiplayer, the bonus missions mostly miss the mark when it comes to being a value add (while also having little to no context with the main game), the pre-rendered cutscenes have some bafflingly unconvincing sections which definitely required more work (and, to be honest, better directing and storyboarding) and, once again, this was yet another Halo game developed mostly by developers who will not be staying on to work on future games, same as it was with Halo: Infinite, Halo 5 and Halo 4. Finally... There's just no getting around it - this game, on its own, doesn't offer much beyond its visuals and gameplay-reuse-refresh compared to The Master Chief Collection. Most damningly of all (though this is entirely personal of me), I would have preferred Halo 5 would've been fully ported to PC.

12

Игрок 0012Не рекомендует10 ч в игре

I cannot reccomend this game over just buying the MCC and just playing Halo 1 that way. MAYBE if they had included Multiplayer but with that absense, there just isn't much point

26

Игрок 7126Не рекомендует30 ч в игре

Skończyłem HALO: Campaign Evolved na hardzie (heroiczny). 4/10, z nostalgią 5/10. Gra nie jest warta swojej ceny, odradzam - zalecam zagrać w MasterChief Collection niż kupować Campaign Evolved. HALO Studios powinno został rozwiązane, ludzie zwolnieni, a ewentualnym remasterem HALO 2 powinni się zająć inni ludzie - nie jestem przekonany czy Ci, którzy odpowiadają za Call of Duty, ale HALO Studios straciło wszelkie zaufanie. Wyrządzili marce nieodwracalne szkody. ZALETY: - Kampania klasyczna odzwierciedlona bez większych zmian - to plus, to jedyne co ciągnie ocenę gry w górę. Nie traktuje gracza jak głupka. Fabuła Halo, praktycznie niezmieniona, nadal działa i jest świetna. Relacja MasterChiefa i Cortany, a także Keysa i MasterChiefa to ciągle świetne dialogi. Dla kontrastu wada - gdy gramy w prequell czujemy, że jest to leniwe pisarstwo, tandetne, męczące i nużące - tam dialogi Johnsona są słabe, a Williams fatalne. - Strzelanie - udało się odzwierciedlić model strzelania z klasycznego Halo - Można zastrzelić sojuszników - męskich i żeńskich - kończy się ostrzeżeniem, że się przegina, a potem sojusznicy otwierają do nas ogień. Przesadą jest wysoki DMG jaki zadają - 2 strzały i giniemy. Można zastrzelić Williams, można zastrzelić Johnsona. Można zastrzelić randomowych marines - i kobiety i mężczyzn. - Heroiczny poziom trudności klasycznej kampanii jest za łatwy - gra ma może 4-5 sekwencji, w których heroiczny poziom trudności zatrzyma gracza na chwilę. To zaleta i wada. Na normalnym nie ma sensu grać - samograj. - Nie ma możliwości zapisu gry - musimy sobie radzić od checkpointa do checkpointa. - Cutscenki to element, któremu poświęcono najwięcej czasu. Dobrze się je ogląda. - Prequelowa misja w kosmosie - zrzyna z kosmicznych sekwencji Star Wars Outlaws - przyzwoita i ładna, łatwa, piknik w kosmosie. Taki przerywnik dla relaksu. Daje do zalet, ale każdy wedle własnego uznania może ten punkt przerzucić do wad. - Duży wachlarz broni - większość niestety technicznie jest taka sama, zmienia się skin broni. Bronie są z klasycznego HALO. Wadą broni jest dziwny tryb przycelowania. Dzieje się w hełmie, a nie z przycelowaniem broni przez co wygląda komicznie. To zarówno wada jak i zaleta. - Braki amunicji zmuszają do zmian używanego arsenału, trzeba kombinować, wykorzystywać broń pozostawianą przez ustrzelone moby. - Banshee i Ghost - zmieniony model sterowania - na lepsze. - Levele zostały dość wiernie odzwierciedlone, jeśli znamy klasyka to wchodząc w znane nam rejony od razu wraca pamięć gdzie co jest i jak mamy iść. Niektóre lokacje zostały rozciągnięte, a areny walk rozszerzone, co pozwala na większe kombinowanie. - Cortana - wizualnie jest lepiej niż w Halo 5, ale peak z Halo 4 jest niepobity. Dodali jej jakieś zmęczenie twarzy, które sprawia, że jest mniej sexy. Nie jest jednak źle. - Menu tytułowe dalej jest wspaniałe i można się na nim zawiesić na wiele minut. Mrugnięcie okiem do nostalgii, ale czy to wystarcza by ocena była wyższa? Nie. WADY - Cena zbyt wysoka do zawartości gry - grać tylko jeśli masz Gamepass. - Gra stawia (w kampanii klasycznej) wyzwanie graczowi w 2 ostatnich misjach. Niestety dopiero wtedy strzelaniny zaczynają być interesujące. - Fatalne oświetlenie - Halo Studios wpadło na pomysł, że lokacje będzie ciemne, bo jak strzela się z broni Przymierza to te lasery itp. będą oświetlały tor lotu robiąc wrażenie. W rezultacie nie robią i gramy większość w mroku. Moby zlewają zlewają się z otoczeniem. - Najbrzydsza gra next-gen na Unreal Engine. Tak wulgarnie leniwego wykorzystania UE jeszcze nie widziałem. Wukong i Wuchang, nawet Stalker 2, Gothic Remake, Mindseye czy Outer Worlds 2 wykorzystały silnik w większym stopniu by potencjał wizualny wykorzystać. - Grafika jest sterylna, aptekarska, mało detali. Lokacje dobrze odwzorowane, ale prymitywnie, wygląda to tak jakby przenieśli obiekty i tyle. Nie dodawali zbyt wiele od siebie. Niektórzy twierdzą, że to ukłon w stronę klasyka, ja że to lenistwo. Mass Effect Andromeda posiadał instalacje Obcych, wzorowane na tych z Halo i tam potrafili je dobajerzyć. Klasyk robił wrażenie bo instalacje były gigantycznie duże, przestrzenne, ale nie miały detali bo ówczesne komputery nie udźwigały. Na UE można było stworzyć coś ciekawego, ale Halo Studios nie dobajerzyło detali. Przez co mamy coś co robiło wrażenie w klasyku, a nie zachwyca w remasterze. - Poziomy zostały rozbudowane, ale nadal są puste. Dodatkowo tak jak w klasycznym HALO mamy wielokrotne wykorzystanie tych samych lokacji - w przypadku klasyka miało to sens ze względu na ograniczenia silnika, w remasterze nie jest to ciekawe. Całość sprawia jednak wrażenie - pustych i zaślepek. Niestety są niewidzialne ściany. W ciasnych korytarzach jakieś kamyczki potrafią zblokować jak ściany, czy wielkie głazy. - Warthog - niesamowite jest to, że abstrakcyjny model jazdy Warthogiem z klasycznego HALO został tu jeszcze bardziej rozwalony. NPC nie pomagają - jak są w okolicy to zajmują wszystkie wolne miejsca, poza kierowcy. - Heroiczny poziom trudno klasycznej kampanii jest kilka razy trudniejszy niż ten sam heroiczny w kampanii klasycznej. Przesadnie trudny, ale nie jest on stworzony pod solo gracza, a do gry w coopie. To wada bo gra nie została zbalansowana pod kątem ilości graczy, tylko dla 4 graczy. Jest możliwa do skończenia, ale jest się na 1-2 shoty, podczas gdy w gauntlecie wyskoczyć potrafi 15 mobów, z prawie precyzyjnym celownikiem. - Kilka kobiet w grze ma pancerny dmg w porównaniu z resztą kobiet i męskich mobów. Nie wszystkie kobiety są pancerne. Nie ma logicznego sensu dlaczego akurat te kobiety są pancerne, a pozostałe nie. - Kampania prequel traktuje gracza jak głupka, któremu trzeba wszystko kilka razy tłumaczyć, kilka razy dawać mu coś do zrozumienia, powtarzać, aby głupi gracz przypadkiem czegoś nie zrozumiał. - Kampania prequel stworzona specjalnie przez Halo Studios dla tej gry - fatalna - to nie jest kampania a zlepka coop misji w stylu raid/dungeon w Destiny dla ubogich krewnych. ODRADZAM w ogóle ją odpalać. W 15 minutach wrzucają wszystkie najcięższe moby i wszystkie bronie - grając potem w kampanie klasyczną nie ma się żadnych emocji i niespodzianek. Fabuła - kiepsko napisana - scenariusz miał zwiększyć zażyłość relacji pomiędzy MasterChiefem, a Johnsonem. Ten w klasycznej kampanii jest kozackim marine, a w prequelu gamoniem, fajtłapą, ciamajdą i niedorajdą, który nie zadaje większego dmg przeciwnikom. Do tego wątek dowódcy-kobiety Williams - jest tak fatalnie napisany, że tłumacz na język Polski z jej dialogów nie połapał się, że to kobieta i mamy kwiatki typu: Pomóż Williamsowi. Prequel psuje całą klasyczną kampanie, nie grać. - Kampania prequel to bieganie od areny do areny, gdzie walczymy z kolejnymi falami mobów, często respawnującymi się bezmyślnie i bez sensu. - Kampania prequel to kradzież assetów. Stworzona przez inny zespół niż ten, który pracował nad klasyczną kampanią. Mam wrażenie, że po skasowaniu HALO Multiplayer po prostu te kilka misji przenieśli do Campaign Evolved. Zespół, który za nią odpowiadał wziął assety graficzne, wizualne i muzyczne i zrobić taki tani remix. Odczuwalne jest to, że prequel robił inny zespół niż klasyczną kampanię. - NPC biegną do celu po linii prostej - jak coś stoi na drodze to się gliczują i biegną w miejscu. - AI ma ograniczony promień działania, nie wyjdą poza swój obszar i wracają do punktu patrolu. Moja teza - nie ma w tej grze AI. - Moby mają skrypt reakcji na rzut granatem czy strzał robiąc rolkę w jedną stronę, albo odskakują. Wiedząc jaki mają skrypt możemy wycelować w miejsce ich rolki czy skoku. - Bezsensowne rozmieszczenie dużych mobów - np. na statku kosmicznym w korytarz wrzucanych jest dwóch potężnych hunterów, którzy nie mieli fizycznie możliwości się tam dostać bo są za duzi na przejście przez śluzy. Bezmyślnie nastawiane moby bez pomyślunku.

46

Игрок 3446Не рекомендует13 ч в игре

More like Halo: Campaign Devolved. My childhood is rolling in its grave. R.I.P. Halo 2001 - 2010. At least DOOM still kicks ass.

21

Игрок 3121Не рекомендует18 ч в игре

343/Halo Studios misses the mark again. Unreal Engine 5, the engine that they touted as being the thing that would refresh and revive Halo, ironically, is the thing that kills this game for me. The Slipspace Engine in Infinite ran so well, and had Infinite FEELING like Halo. Unreal Engine leaves Campaign Evolved feeling like its missing something. Every aspect of this game feels like a pulled punch. The music just isn't quite there. It's too quiet and lacks soul. It feels like they just used AI to make the score. The guns feel just not quite right. There is no oomf in the gunplay at all. The enemies' AI feels not quite there. There is no satisfaction in headshotting grunts and jackals. This game feels like there was no unifying vision. It feels like everything was outsourced to the cheapest labor. OH WAIT! IT WAS! Unreal Engine 5 is all flash and no soul. Every single surface in this games is reflective and shiny, and every single particle effect is dialed up to 12. It makes this game incredibly difficult to run without tuning all your graphical settings down to Medium at minimum, and the sensory bombardment does little to hide what lies underneath. Campaign Evolved feels like a literal polished turd, except the polish makes the game not even playable. They gave this game the landlord special and just painted over all the rust and dirt with Unreal Engine 5's graphical choices. 343 decided they'd make a playable benchmarking program rather than a game. The input lag and stuttering this game has is inexcusable. Was I excited for this? Yes. I was excited for a reboot where some of the choices Bungie made during Halo 1's development could be righted. Things like the Library, and the warthog run's infamous tiny bridge on the Pillar of Autumn. We received those things, but it came in a crusty cardboard box that they decided to paint gold and call a treasure. I haven't beat this game yet. I will, and I will see if this review changes. If 343/Halo Studios likewise releases performance patches, too, I will also change this review. Halo games are supposed to be easy to run, and always have been. At what point do we have diminishing returns in graphical fidelity to game playability? This culture of trying to make games shinier and shinier with tech that is sooo resource-expensive to run is hurting gaming. This game does not look that much better than Infinite or even Reach for that matter, yet it is 100x more difficult to run.

Обсуждения и советы

Открыть форум