Indika

1 / 8

ОСОБЕННОСТИ:

Играйте в приключенческую игру от третьего лица, в которой причудливый сюжет сочетается с мрачным чувством юмора

Встречайте Индику ! Эта молодая монахиня приглашает вас в путь к самопознанию

А в компаньоны Индика выбрала себе не абы кого, а самого дьявола

Погрузитесь в скрытые глубины души Индики, решая уникальные головоломки

Путешествуйте по сюрреалистическим пейзажам России

Узнайте тайны прошлого Индики через двухмерные пиксельные мини-игры

ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НЕОБЫЧНОЙ МОНАХИНЕЙ

INDIKA — игра от третьего лица с историей о странном мире, в котором религия вступает в противоборство с жестокой реальностью. Игра повествует о молодой монахине, которая отправляется на поиски самой себя бок о бок с рогатым другом.

Внешне Индика — обычная, ничем не выдающаяся монахиня. Она всеми силами пытается нести бремя монастырской жизни. Однако скромность и спокойствие лишь прикрытие ее сути, ведь в друзья она себе выбрала — на минуточку! — дьявола!

Индика , заручившись такими своеобразными связями со злом во плоти , отправляется в мир за пределами монастыря. Открывшаяся ей картина являет собой смесь трагикомедии, сошедшей со страниц романов Достоевского и Булгакова.

ПОГРУЗИТЕСЬ В ИНДИ-ИГРУ, ГДЕ ДОЗВОЛЕНО ВСЕ

Во время всего путешествия Индики преобладающими темами будут религия и власть, а по пути героине предстоит ответить на множество вопросов. Направляйте ее и помогите найти все ответы, прежде чем она сможет закончить свою судьбоносную одиссею.

Odd Meter — это небольшая независимая студия, которая раньше располагалась в Москве , но теперь работает в Казахстане . Ее участники ставят эстетику во главу угла и не боятся переступать тонкую грань этических норм. Игра является ярким тому подтверждением, так как INDIKA открыто бросает вызов устоявшемуся подходу к созданию видеоигр.

Казуальные игрыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 (64-bit)
  • Processor: AMD Ryzen 5 3600 (6 core with 3,5 Ghz) or Intel i5-10400F (6 core with 2,9 Ghz)
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Radeon RX580 (8GB) or Nvidia GTX 1660 (6GB) or Intel Arc A750 (8GB)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 50 GB available space
  • Additional Notes: SSD (Preferred), HDD (Supported). Framerate might drop in graphics-intensive scenes. Ultrawide screen supported.

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 (64-bit)
  • Processor: AMD Ryzen 5 3600 (6 core with 3,5 Ghz) or Intel i5-10400F (6 core with 2,9 Ghz)
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Radeon 6700xt (12GB) or Nvidia RTX 3060 TI (8GB) or Intel Arc A770 (16GB)
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 50 GB available space
  • Additional Notes: SSD. Framerate might drop in graphics-intensive scenes. Ultrawide screen supported.

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

8 511 положительных из 9 552 отзывов

77

Игрок 2577Не рекомендует6 ч в игре

Абсурдная трагикомедия с философским уклоном и абсолютно бездарным исполнением Изначально меня заинтересовала игра на уровне концепта. У нас здесь монашка с бесом в голове, которого озвучивает Ефима Шифрин, в поисках себя. В напарниках у нее беглый заключенный. Интересный и достаточно смелый дуэт. А еще все это происходит в декорациях альтернативной России конца XIX века. Интригует, что-то необычное. Жаль, что все так и умерло на уровне идеи, потому что реализовать ее попросту не смогли. Я монашка, но у меня в голове бес и это такая метафора Нашу главную героиню зовут Индика, она молодая монахиня, живет в монастыре, в котором все ее не любят. В итоге от нее решают просто избавиться, выдают письмо и отправляют его доставить в другой монастырь. На этом и начинается наше приключение. Хотя как приключение, так, пострадать от местных кривых анимаций и решить несколько примитивных головоломок с передвижением ящиков и дерганьем рычагов. Единственная интересная механика с молитвой и изменением окружения реально используется всего два раза за игру. Единственное, что удерживает у экрана, это желание узнать дальнейшее развитие сюжета. Внутренний голос в голове Индики на самом деле может быть чем угодно. Дьяволом или, например, обычной шизофренией. Тут есть и травма, и сомнения в вере, и поднимается тема насилия внутри семьи. Проблема в том, что все это остается на банальном уровне концепта. Так сказать заявлено, но не раскрыто. Игра поднимает темы, но не говорит о них ничего, что вы бы не слышали от местных интернет философов и диванных аналитиков. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801679792 А давайте сделаем вставки в 2D формате, это же модно сейчас О, эти пиксельные уровни. Разработчики явно вдохновлялись хорошими играми, по типу A Space for the Unbound, о которой я недавно рассказывал и другими небольшими хитами. К сожалению, они забыли главное, такие 2D-вставки должны работать на историю, а не против нее. Здесь они выбивают из повествования каждый раз, когда появляются. Представьте, вы идете по мрачному заводу, погружаетесь в атмосферу, и тут хлоп, вы в 2D-платформере с кривым управлением, где нужно прыгать по подоконникам или лягушкам, чтобы не упасть в пруд. Контраст настолько резкий, что вместо стильного художественного приема получается бездарная склейка двух несочетающихся между собой сегментов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801680662 Мы сами не поняли, что хотели сказать, поэтому просто закончим Атмосфера давления, серости окружения и безысходности, которую так старательно нам навязывают в первый час, испаряется к середине. Вы идете по пустым заснеженным деревням, потом по пустым заводам, а единственное, что развлекает, это редкие реплики беса и диалоги Индики с беглым заключенным Ильей. Взаимоотношения которые тоже были бездарно слиты в унитаз. Бес в исполнении Ефима Шифрина это, наверное, единственное, что работает на фоне всего остального. Он яркий, циничный, провокационный и зачастую очень колко комментирует происходящее и поступки Индики. Но его почти нет. Буквально он появляется настолько редко, что про него иногда забываешь. Концовка вообще показывает самый яркий пример того, что авторы просто сами не понимают, что наворотили и как это разгрести. С одной стороны нам всю дорогу рассказывают нечто философское о поиске истинной веры и смысла жизни, а с другой просто в конце все обрывается настолько резко, что остаешься сидеть и ждать, что после титров будет еще сцена с пояснительной бригадой. Но нет, игра просто заканчивается ничем. В буквальном смысле, просто обрывается. Фактически смысла в нее играть никакого не было, ибо логического финала просто нет. Непонятно зачем и для чего все это было сделано. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802186293 Добавлю сюда посредственное техническое состояние и забагованные достижения. Я, к слову, ачивку за прохождение игры так и не получил. На форумах многие пишут об аналогичной проблеме давно, но авторам плевать. Они не удосуживаются что-то поправить. Да в целом и зачем? Они даже не постарались сделать что-то вменяемое с игрой, какие там проблемы править. Не верьте восторженным отзывам, игра действительно не стоит внимания. Просто потратите впустую 4 часа своей жизни, а потом будете в финале думать, зачем мне было это надо. ->Вердикт<- 👉 Визуальная составляющая: богохульство в чистом виде 👉 Гемплей: что-то кривое и незатейлевое 👉 Сюжет: есть только концепт 👉 Реиграбельность: нет 👉 Цена: завышена Моя Итоговая Оценка - Странное высказывание – которое дальше уровня концепта не ушло. Игра определенно пытается быть глубже, чем есть. Старается быть стильной и необычной, но путает стиль с содержанием. Вам пытаются подкинуть пищу для размышлений, но при этом дают только крупицу материалов, на основе которых невозможно выстраивать никакие логические цепочки. Ну и самое главное, за это недоразумение хотят 1000 рублей. Дальнейшие слова, думаю, излишни. Просто проходите мимо. Ещё больше обзоров >> здеся <<

06

Игрок 0006Рекомендует4 ч в игре

全成就撒花~ 三小时流程 虽然是个短流程小品游戏,但打磨的非常棒。镜头、运镜都是专业电影水平,有些场景做的非常震撼,基本可以当成一部独特的电影来看。 30¥就当看一场不错的电影了。 缺点,优化很烂,可以参考我的配置。 以及字幕语言记得选繁中。

86

Игрок 4086Не рекомендует2 ч в игре

Playing this game is like watching a A24 Horror movie that a bunch of people really like and you can't really understand why. This isn't really a game that you play, It's more like an experience that you sit through and sometimes interact with. I get what they are trying to go for with the theme. But most of the time I was either bored to tears by the tedious gameplay or just confused by the weird scenes, dialouge and actions the characters took. It's clearly made with intent and with some level of passion, But I cannot bring myself to recommend this game unless you want to be the gaming equivalent of a cinema snob, I don't really see the value in actually playing this game. As you could get the exact same value (if not more) just watching somebody else play it then playing it yourself. This one is a skip for me.

39

Игрок 3739Рекомендует4 ч в игре

Not for everyone, but for me. Clearly, the topic the game raises for discussion is serious enough to be controversial. It would be a bold statement on my part to say that many people won’t understand it. So I’ll just say that for some, *Indika* will remain a game they don’t truly connect with. The game boldly explores the theme of doubting one’s own faith. The heroine speaks of the power of sin, of God’s abilities, and of His mercy. Such themes can only resonate if, while playing, you’re asking yourself similar questions. The subject matter is undoubtedly personal. Complex. Very painful. Everyone has their own path to God, but whatever that path may be, it’s certainly never an easy one. That’s exactly why, when faith is just beginning to take root in your heart, doubts tear you apart. In my opinion, that’s what the game is really about. That’s how I saw it. I came to love Indika precisely because of how boldly she speaks about the issues that concern me every single day. The game doesn’t treat the topic of religion as merely a cultist setting, nor does it reduce it to a simple backstory for a character. Reflections on faith and doubts about it are literally at the very heart of the entire game. I understand those who didn’t like the game. Without this thematic alignment, the game might seem boring, gloomy, drawn-out, and just plain strange. But to me, all of this felt like pieces of a big puzzle-a great story with a truly important message. +Ilya, chemistry with Indika +Sound design and voice acting +Story -Puzzles -The scene where you have to escape from the dog is creepy, confusing, and long.

27

Игрок 4527Рекомендует9 ч в игре

Esse aqui é um dos jogos mais estranhamente bons que eu já joguei. Gosto muito de jogos que tocam em “temas sensíveis”, e esse aqui não deixou a desejar. É basicamente uma visão de mundo de alguém que vive presa a regras e dogmas religiosos extremamente rígidos, mesmo percebendo os problemas que isso pode causar. Tem algumas partes que nem parecem ser do mesmo jogo. É algo tão viajado que parece que o jogo “quebra” a própria identidade, mas ao mesmo tempo tudo acaba fazendo muito sentido dentro da proposta. Além disso, é um jogo EXTREMAMENTE bonito. Pelo menos eu curti bastante a parte visual, junto com a OST, que é bem marcante em várias partes do jogo. Recomendo muito jogar. Por ser uma campanha relativamente curta e com uma platina tranquila, vale a pena demais. Se encontrar em uma promoção por menos de 15 reais, já é um preço ótimo pelo que o jogo entrega.

73

Игрок 1173Рекомендует25 ч в игре

Недавно поиграл в Indika, и это было дико странное, но прикольное путешествие. Начинается все как обычный симулятор ходьбы, где ты за молодую монахиню бегаешь по заснеженной России, выполняешь поручения и молишься. Но уже через пару минут ты понимаешь, что тут что-то не так. У главной героини в голове живет бес, который постоянно подкалывает и задает неудобные вопросы. Иногда игра превращается в 8-битную аркаду, потом в изометрическую гонку, а потом ты уже не понимаешь, где реальность, а где бред. Меня это больше смешило, чем пугало, особенно когда на фоне начинал играть дабстеп, а рогатый голос говорил что-то философское. Сюжет несется как роуд-муви: Индику выгоняют из монастыря, она встречает однорукого мужика Илью, и они вместе идут искать чудодейственный источник. Я ожидал унылого хождения, но диалоги с этим бесом и атмосфера полного безумия затягивают. Игра заставляет задуматься о вере, грехе и о том, кто тут вообще нормальный. Хотя по факту это просто симулятор ходьбы с загадками, которые щелкаешь как орешки. Бесили только вставки с пиксельной графикой, особенно когда надо было прыгать по жабам - управление там отвратное. Графика в игре - отдельный разговор. Россия тут выглядит или как красивая зимняя сказка, или как мрачный сюрреалистичный ад с заводами и гигантскими консервными банками. Озвучка на русском сделана круто, голос беса просто шикарен. В итоге - это отличная, великолепная игрушка на один вечер. Прошел её за четыре часа, и мне понравился этот психованный аттракцион. Если не искать в ней глубокий смысл, можно просто угорать с происходящего на экране. Рекомендую, если хотите чего-то необычного и смешного, а не очередного шутера. И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - куплю полную версию и сыграю 100 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в церковь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты… ⠄⢀⣀⣤⣴⣶⣶⣤⣄⡀⠄⠄⣀⣤⣤⣤⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣴⣏⣹⣿⠿⠿⠿⠿⢿⣿⣄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣋⣷⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⢟⣩⣶⣾⣿⣿⣿⣶⣮⣭⡂⢛⣭⣭⣭⣭⣭⣍⣛⣂⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣿⡿⢟⣫⣭⣷⣶⣾⣭⣼⡻⢛⣛⣭⣭⣶⣶⣬⣭⣅⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⡿⢏⣵⣾⣿⣿⣿⡿⢉⡉⠙⢿⣇⢻⣿⣿⣿⣿⡟⠉⠉⢻⡷⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣷⣾⣍⣛⢿⣿⣿⣿⣤⣁⣤⣿⢏⠸⣿⣿⣿⣿⣷⣬⣥⣾⠁⣿⣿⣷⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣿⣭⣕⣒⠿⠭⠭⠭⡷⢖⣫⣶⣶⣬⣭⣭⣭⣭⣥⡶⢣⣿⣿⣿⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣟⣛⣭⣾⣿⣿⣿⣝⡛⣿⢟⣛⣛⣁⣀⣸⣿⣿⣿⣀⣀⣀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⡿⢛⣛⣛⣛⣙⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣬⣭⣭⠽⣛⢻⣿⣿⣿⠛⠛⠛ ⣿⢰⣿⣿⣿⣿⣟⣛⣛⣶⠶⠶⠶⣦⣭⣭⣭⣭⣶⡶⠶⣾⠟⢸⣿⣿⣿⠄⠄⠄ ⡻⢮⣭⣭⣭⣭⣉⣛⣛⡻⠿⠿⠷⠶⠶⠶⠶⣶⣶⣾⣿⠟⢣⣬⣛⡻⢱⣇⠄⠄ ⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠶⠒⠄⠄⠄⢸⣿⢟⣫⡥⡆⠄⠄ ⢭⣭⣝⣛⣛⣛⣛⣛⣛⣛⣿⣿⡿⢛⣋⡉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⢸⣿⣧⡅⠄⠄ ⣶⣶⣶⣭⣭⣭⣭⣭⣭⣵⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠈⠡⣿⣿⡯⠁⠄⠄

82

Игрок 9282Рекомендует11 ч в игре

INDIKA , extremely absurd, deeply profound story, very very very breathtaking visuals, i was truly stunned and thoroughly captivated by its appearance, genuinely astounded and utterly spoiled by how amazing it looks, the minigames are very fun, highly suitable for story game fans who enjoy provocative, experimental, and unconventional narratives.. Super epic... 11/10

86

Игрок 6786Рекомендует5 ч в игре

上帝死后,恶魔也一并沉默—— 漫天的白雪遮盖了工业的蒸汽,也掩盖了这片冻土上所有关于信仰的喧嚣。 这就是《INDIKA》给我留下的第一印象——一个冰冷、疏离,充满隐喻的19世纪俄罗斯。在不到四个小时的流程里,它没有试图讲一个“好玩”的故事,而是抛出了一系列关于罪与罚、信仰与虚无的追问。 所以,或许它更应该是一部电影,一本小说,而不是游戏。可失去游戏性的同时,那些简单的解谜和场景切换,却构成了叙事本身的一部分。 游戏里有一段荒谬的质问: 牧师对不同的罪,规定不同的救赎。既然你知道哪个程度轻,哪个程度重,那就一定有某种衡量的方式。比方说,偷窃比不送信要严重10倍。那谋杀呢?就当作1000封信吧。也就是说,如果邮递员弄丢了满满一袋信,他便成了谋杀犯。 而这套“赎罪券”计算器,就是游戏的玩法核心。你做的每一件“好事”都会被换算成分数。 当然,整个系统的前提是上帝在场。 所以在她发现圣物匣中空无一物的时候,她内心的上帝消失了,恶魔也一起消失了。因为上帝跟恶魔本身就是矛盾的二象性 ,它们相互依赖的同时又相互斗争,没有了上帝也就没有了与之相对的恶魔。 这个场景是故事本身最完美的收场。修女印蒂卡脑中恶魔的低语,本身就是她信仰的产物。当信仰的载体被证明是虚无,上帝便死了,而作为其对立面的恶魔,也失去了存在的依据,随之消散。 ——“每个人都为自己创造了自己的神,创造自己的上帝,创造自己的地狱。”

Оценки критиков