Metal Gear Solid

1 / 8

Начало всего. Ремейк игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER 2004 года с тем же захватывающим сюжетом и захватывающим миром, но теперь с совершенно новой графикой и 3D-звуком, подчеркивающими атмосферу джунглей. Приготовьтесь к незабываемому стелс-экшену на выживание.

Кризис холодной войны, с которого все началось В разгар Холодной войны Нейкед Снейк, человек, который позже станет известен как Биг Босс, проникает в Советский Союз, чтобы сопровождать перебежчика-учёного Соколова. Однако миссия заканчивается неудачей, когда наставница Снейка — Босс, солдат, известная как мать спецназа, — предает его, и Соколов попадает в плен к полковнику Волгину из ГРУ. Неделю спустя Снейк возвращается на советскую территорию, чтобы спасти Соколова и уничтожить Босса — миссия, которая ознаменует начало новой легенды на фоне постоянно меняющегося хода истории.

Все, что вы любите, и даже больше Сюжет, персонажи, озвучка, игровой процесс и музыка, сделавшие оригинал сенсацией, возвращаются, переделанные для современных консолей. Этот эволюционный скачок вдохнет новую жизнь в каждую сцену и перестроит каждый уголок мира. Великолепно прорисованная графика Благодаря Unreal Engine 5 обширные этапы визуализируются с использованием передовых технологий.

Невероятная новая графика в мельчайших деталях оживляет буйную растительность джунглей, лесов и болот. Персонажи визуализируются настолько детально, что видны морщины на лице, поры и даже отдельные движения глаз и радужной оболочки, что позволяет создавать насыщенную и эмоциональную анимацию лица. Аутентичные изображения из жизни Была улучшена система боевых повреждений: износ одежды Снейка, а также синяки и пулевые ранения на его теле отражаются в реальном времени.

Травмы навсегда оставят свой след на теле Снейка, рассказывая историю уникального путешествия каждого игрока в игре. Глубоко захватывающий опыт Игроки могут выбрать новый, более современный стиль управления. Эти интуитивно понятные элементы управления позволяют вам полностью сосредоточиться на игре и насладиться захватывающими ощущениями от стелс-выживания.

Вы также можете выбрать классический стиль управления, который более точно воссоздает атмосферу оригинальной игры. Дополнительные режимы игры ・ЗМЕЯ ПРОТИВ ОБЕЗЬЯНЫ В этом режиме вы будете играть за Змею и ловить всех сбежавших обезьян, вышедших из-под контроля на каждом этапе! ・ОХОТА НА ЛИСУ Совершенно новый многопользовательский онлайн-режим, действие которого происходит в том же мире, что и основная история. В этом новом режиме используются элементы скрытности и выживания, обеспечивающие захватывающий игровой процесс в стиле пряток. ・Секретный театр Найдите канистры с 8-миллиметровой пленкой, которые тайно носят вражеские солдаты, и откройте эти юмористические варианты некоторых сцен.

Вы можете найти сцены из оригинального «Секретного театра», а также недавно созданные видеоролики. *Секретный театр откроется после завершения игры. *Канистры с пленками, которые несут солдаты, можно собрать во время начального прохождения. ・ГАЙ СЭВИДЖ Δ Кошмарная игра «Гай Сэвидж» возвращается в полностью переосмысленной версии, которая отражает суть оригинала, но при этом предлагает свежий новый взгляд от PlatinumGames. Запустите последовательность кошмаров во время игры или очистите весь сюжетный режим, чтобы разблокировать его в качестве бонусного режима. *GUY SAVAGE Δ будет разблокирован после завершения игры.

ЭкшеныПошаговые тактикиПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows® 10, Windows® 11 (64-bit OS required)
  • Processor: Intel i5-8600 or AMD Ryzen 5 3600
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: RTX 2060 Super (8GB)
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 118 GB available space
  • Additional Notes: SSD Recommend

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows® 10, Windows® 11 (64-bit OS required)
  • Processor: Intel i7-8700K or AMD Ryzen 5 3600
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: RTX 3080
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 118 GB available space
  • Additional Notes: SSD Recommend

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

16 385 положительных из 19 619 отзывов

94

Игрок 2394Рекомендует51 ч в игре

Out of nowhere, Konami took it upon themselves the Herculean task of recreating one of the greatest games ever made. And as catastrophic as the range of possibilities may look, incredibly, they succeeded. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is a borderline perfect remake of a borderline perfect game. And it is precisely so because of the incredible level of respect displayed by Konami and the ex-KJP members. It doesn't try to reinvent the wheel, it doesn't try to "modernize" or adapt the story for "modern audiences," it doesn't dumb down the experience. Delta is unapologetically just "MGS3 if it were released in 2025". Metal Gear Solid was always about unlimited freedom inside a linear framework. It's a "linear" game that offers you complete control of your approach to the current situation. There's always more than one way of completing the task at hand, and the game rewards you for unhinged creativity like no other game ever did. With all of the new zones compared to its predecessors (we went from base infiltrations to wild forests and jungles!), MGS3 tunes this design philosophy up to eleven, with all kinds of different approaches to different situations. Need to get past a guard? You can tranquilize him, you can kill him. You can sneak around undetected, you can knock on a wall to emit distracting noises. You can shoot a fruit from a tree and infiltrate while the guard is distracted. You can shoot the closest hornet hive and laugh as they rush him down. You can even toss him a live poisonous snake you captured earlier (and it'll poison him!). You can disguise yourself as a scientist, or as a maintenance crew member, or as a high-ranking general. You can even wear a USSR uniform, and he'll think twice before shooting his own colors! You can throw him an empty magazine, or sneak around with a cardboard box. You can blow up his food warehouses to make him starve, then throw him food to lure him in. Poisonous food, too! Or even rotten food you forgot in your backpack for days! You can call Soviet HQ and order an airstrike to pulverize the poor guard. Don't forget the adult magazines, either! And finally, you can just unequip your camouflage, equip a heavy machine gun and go in guns blazing, Rambo style. The possibilities are endless, and it's up to you as a player to express yourself the way you want to. In the modern day and age, without the original team and director, Konami could never replicate this level of greatness, and apparently they know it. How do you remake something that's already perfect? So they took the safe, and correct approach, which is to not change it. Just modernize it. Give it gorgeous UE5 graphics with Nanite geometry and Lumen lighting, which, to be frank, are clearly rushed and not optimized at all. But that's a trend across every UE5 game, it seems, and a reflection of the current state of the industry. Give it a different, more modern twist on gameplay mechanics: change the camera placement, make it resemble MGSV. Recreate the control scheme to distance the game from the 2004 original controls that were heavily dependent on the DualShock 2’s pressure-sensitive buttons. Re-record some voice lines if the originals sound out of place (such as Snake's scream when he dislocates his arm near the end of Virtuous Mission). Re-record the classic Snake Eater opening, by itself another Herculean task, since we’re talking about one of the greatest videogame openings of all time. Add new collectibles, why not? The GA-KO ducks always felt lacking compared to the Kerotan frogs in the original, so now we got 64 new yellow ducks to shoot. And that's it! Changes shouldn't be disrespectful or alter the original director's vision. A Capcom-style reimagining of classics would never work here. Adding new things is always acceptable, as long as they don't interfere with the original experience. And Delta does this masterfully: there are changes, but you have to be very perceptive to actually see them. Volgin's death, for example, was changed! Now it plays the characteristic Man on Fire SFX from MGSV: TPP, and his model was redesigned to better portray the immolated Volgin from MGSV. These, among other slight changes, are great and respectful additions to an already complete and borderline perfect package. Great job, Konami! All in all, Delta plays it safe, and who would have thought, that was the perfect approach. I believe Metal Gear Solid 3 never actually needed a remake, but the DualShock 2 controls were never perfectly adapted to modern consoles (even the PS3 HD Collection botched the pressure-sensitive button implementation, removing all precision and control from the player), and the original Snake Eater camera doesn't really sit well with modern players. Konami fixed it all, gave the game a fresh coat of paint, and called it a day. And that's exactly how you create a 10/10 remake. As unbelievable as it sounds, Konami actually remade Metal Gear Solid 3 (lol!), and they nailed it!

16

Игрок 9916Рекомендует14 ч в игре

Então esse é o famoso Degustador de Cobras? Metal Gear Solid Δ: Snake Eater é um jogo de ação em terceira pessoa do subgênero stealth, remake de um dos jogos mais importantes da história e que tem a assinatura de uma das mentes mais criativas do meio artístico atual. Mas precisava ser tão fiel ao original? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794234107 Primeiramente: não é um remake de fato. Eu considero como uma "remaster plus". Gráficos atualizados, porém mantendo a mesma jogabilidade do original. Manter a identidade de um jogo que é completamente autoral do Kojima não só é importante como é obrigatório, e a Konami ter respeitado isso foi bastante positivo. Porém, cabiam algumas atualizações... O jogo te apresenta dois estilos de jogabilidade: clássico e novo. O novo nada mais é que o estilo clássico com câmera livre em terceira pessoa, botões remapeados e mais alguns pequenos ajustes. Mas ele mantém o mesmo personagem travadão, a movimentação (até mesmo nas cut scenes) é datada e alguns comandos permanecem imprecisos, como por exemplo quando você precisa levantar o Snake e tem que ficar spamando botão até o princeso decidir quando quer levantar. A câmera nova (ao qual eu escolhi para jogar) é muito lenta para movimentar, imprecisa e cheia de pontos cegos, e em algumas situações era mais simples usar a antiga. Eu sinceramente esperava uma atualização na jogabilidade no estilo do MGSV, esse que possui mecânicas de movimentação e câmera atuais. Mas o que me irritou de verdade foi o loading a cada checkpoint. Isso fazia sentido quando o jogo precisava rodar em um aparelho com 32MB de RAM, mas hoje em dia é completamente desnecessário e mantiveram isso por pura nostalgia. Você anda literalmente 50m e precisa aguardar um loading para avançar para a próxima área do mapa. Na minha opinião, era algo obrigatório a ser atualizado Só que muitas coisas fizeram bem em serem mantidas, como o gerenciamento de itens, cuidado com a alimentação, cuidado com a fadiga, necessidade de curar os ferimentos manualmente e tantas outras mecânicas e detalhes que fizeram MGS3 um jogo a frente do seu tempo e serviu de influência para muitos outros jogos. Essa mistura de ação com sobrevivência é o grande diferencial dele e foi importante terem mantido essa essência. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790744561 Em questão de história, dispensa comentários. Trama, personagens e narrativa são apresentadas com maestria e formam um excepcional conto de espionagem. A minha única ressalva, e é particular, é com o Kojima que deixa os principais plots para depois da conclusão do jogo. Acredito que poderia entre uma revelação e outra ter um pouco mais de gameplay baseada nos últimos acontecimentos, isso ajudaria mais na imersão. Mas como disse, é uma observação particular. Graficamente, o jogo é muito bonito. Porém muito mal otimizado. Pra rodar em 4K, precisei forçar o frame gen (ele não tem suporte nativo) para conseguir alcançar os 60fps. Selo padrão de otimização Unreal 5. 🙄 Fora isso, não presenciei bugs significativos ou crashs. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790205472 Se você chegou a jogar MGS3 e não gostou, nem adianta tentar esse remake porque é o mesmo jogo só que atualizado graficamente. Ele claramente foi pensado para os fãs e apela pesado para o fator nostálgico. Se nunca jogou, experimente pensando que você irá jogar um game totalmente diferente dos padrões atuais, e talvez você se surpreenda. Porque tirando a má otimização e algumas mecânicas datadas, é um jogo fantástico! Nota: 8/10

97

Игрок 0997Рекомендует15 ч в игре

MGS3 Delta is a masterclass in how to remake a classic. It keeps everything that made Snake Eater special while giving it the visual upgrade and polish it deserves. The jungle looks incredible, the atmosphere is immersive, and the gameplay still feels just as satisfying as ever. The story, characters, boss fights, music, and survival mechanics all come together perfectly. Even knowing what happens, the game still manages to pull me in from start to finish. Delta doesn’t need to reinvent MGS3 because the original formula was already incredible—it just brings it into the modern era.

76

Игрок 8976Не рекомендует23 ч в игре

《合金装备Δ:食蛇者》:因循守旧 ​ ​我一直都有写一篇文字专门讲述这几年的重制游戏热潮的想法,在我的印象中,最先引领业界进行老作品重制热潮的就是2019年推出的《生化危机2 重制版》,卡普空用自研的RE引擎将整个游戏全部翻新,几乎是只保留了基本设定,其他方面都得到了现代化的全新呈现,让新老玩家都眼前一亮。次年SE的《最终幻想7 重制版》则进一步阐述了“重制版”在新世代的定义,那就是不仅仅翻新画面、改进玩法,还要增加新内容,达到突破原本优秀的原作的水准的目标。但在这其中,不乏有厂商打着“重制”(remake)的旗号,却做着“复刻”(remaster)的活还出来圈钱的情况。而《合金装备Δ:食蛇者》(后面简称Δ)在我看来就是这样“挂羊头卖狗肉”的作品。虽然业界并没有明确的对于“重制版”与“复刻版”进行区分的标准,但有其他厂商的优秀重制版作品在前,科乐美搞出这样一个缺乏诚意的作品,很难让人联想到“这就是明摆着圈钱”。 ​这部作品相较于PS2时代的原版,最明显也是最大的变化无疑就是画面。鉴于Δ由虚幻5引擎打造,视觉特效、场面表现、环境刻画那是相当两眼。原版的游戏配合黄色的色调,很多细节并没有得到呈现。但在Δ中,从游戏出现画面的那一刻,我就被人物细腻的面部表情、真实的光影反射、栩栩如生的丛林环境所折服。在这里还要夸奖一下制作组,在国外DEI的全方位围攻下,他们拒绝丑化女性角色(甚至还让她们更漂亮了)真的实属难得。 ​当然,使用虚幻5引擎难免会带来性能问题。鉴于本人电脑配置一般,全程低画质60帧游玩通关,我不会抱怨太多,游戏在高特效的场面中会明显掉帧(尤其是结尾打峡谷虎的那段我的电脑直接降到十几二十帧),其他还能接受。但我的疑问只有两个:都2025年了,竟然还有PC游戏会强制锁定60帧。而且,咱做游戏就非得要强上虚幻5吗?《合金装备3》本身就是一个线性游戏,场景并不算多也不算大,都是分成若干区块,结果最低配置要求直接干到2060s,就我看来是非常离谱的。 ​游戏本身的玩法有内容肯定是没有很大问题的,毕竟原版游戏就足够优秀,制作组更是近乎一比一还原。游戏本身就是潜行与射击玩法,绝大多数关卡都发生在小面积的箱庭场景,整体偏线性,去不同区域也会黑屏加载而不会无缝衔接。游戏流程不算很长,但小岛在当年确实是在有限的内容中插入了许多有趣的玩法,尤其是与不同BOSS的战斗,包括但不限于①与山猫决斗时可以直接关掉他正在装弹的过场动画,用枪提前反击②不同方法打败the end(提前杀、熬死、正面刚、偷袭)③故意被杀从而击败the sorrow,等等。虽然《合金装备》系列的世界观一直都是严肃的基调,但小岛秀夫则在游玩过程中添加了很多诙谐元素,包括各种擦边、岛式幽默甚至是自我嘲讽。我也是真正在通关了这款游戏后,才明白了为何有那么多人喜欢这部《食蛇者》。 ​《食蛇者》的剧情是整个《合金装备》系列的最开端,这也是科乐美首先决定重制的主要原因之一。它讲述的是系列的核心主角BigBoss(当时还叫裸蛇)执行“食蛇者行动”的经历,引出了他后面创建猎狐部队以及世外天堂的原因。《食蛇者》其实就是一个很“007式”的故事,无非就是:主角执行任务—陷入险境—遇到美艳女助手—合力逃脱—功成身退。但相比007系列,《合金装备3》的大时代背景是美苏冷战,结局也并非Happy ending。就我而言,《食蛇者》想要塑造的核心人物其实是The Boss,她对于裸蛇来说,是恩师和母亲一样的存在,她通过牺牲自己,告诉自己的徒弟,这个世界上并不存在永远的朋友,也不存在绝对的敌人。他们需要你时,会百般谄媚,拍照合影,授予奖章。不需要你的时候,哪怕你是一个为了自己热爱的祖国奉献了全部的人,也会沦为政客的棋子,成为历史记载中的罪人,后代也会遭到辱骂。直到最后,你从受人爱戴的爱国者变成了千夫所指的叛国者。人最终还是要忠于自己,小岛的反战思想可见一斑。 ​说到最后,Δ并不是一款一无是处的作品,它是经典游戏《合金装备3》的现代化重制,有了更高清的画面以及对简中玩家友好的官方汉化,这无疑是让新一代玩家接触《合金装备》系列的好机会。然而科乐美却墨守成规,固步自封,只是重制了其表面,里子却还是老旧的。原版游戏中生硬的动作、糟糕的射击手感与略显尴尬的情节均得到保留,属于是精华和糟粕全部照单全收,这在我看来就违背了“重制版”(remake)的核心。因此在我看来,Δ更像是高清复刻版,而不是重制版。在现如今如此多的厂商纷纷推出饱含诚意的重制版作品的同时,科乐美既想从中分一杯羹,又不带任何诚意,区区10小时流程左右的重制版游戏,刚发售时的售价还400+,在我个人看来就是想圈米想疯了。所以不要再说什么科乐美的马限时回归之类的,因为那玩意从来没有存在过。从科乐美身上,我只看到了日本厂商的傲慢。它们嘴上说着“原汁原味”,事实上则是对“偷懒”与“欺骗”两词的“艺术化”表达。我在它们身上,看不到任何对游戏的热爱,只看到了对金钱的贪婪。

09

Игрок 1909Рекомендует29 ч в игре

Orijinalle aynı oyun hatta animasyonlar bile aynı. Remake ile alakası yok düz Remastered atılmış oyuna. Yani "ben 2005 senesinden kalma kontrollerle uğraşamam." diyorsanız eski oyun yerine bu oyunu alıp oynayın, hiçbir fark yok, hiçbir şey kaçırmassınız.

04

Игрок 3204Рекомендует24 ч в игре

Tremenda historia , lo recomiendo demasiado la verdad , no es necesario jugar los antiguos juego brutal

22

Игрок 0222Не рекомендует13 ч в игре

这重制确实能感觉到老游戏原汁原味的感觉,也就是说根本跟不上时代玩着有点牢,本质就是个播片游戏十来个小时甚至能全成就,游戏优化确实有问题在瀑布或趴伏草从的地方会掉很多帧,游戏容量120G也配不上游戏的画面表现与长度,如果喜欢合金装备而且卖八九十还算能接受,以前几百块的价格是真不值,游戏原版优秀也是小岛的功劳 科乐美该法克还是该的

03

Игрок 8803Не рекомендует5 ч в игре

UE5 makes this game very problematic for me on PC. If you are a multiplatform gamer, just stick with the console ports. I want to play this more because the actual game when it works seems like a very lovely and true to the original remake but the crashes and troubleshooting have turned me off from this version.

Обсуждения и советы

Открыть форум