Pathologic 2

1 / 8

Мор — авторский сюжетный арт-триллер, рассказывающий о борьбе с эпидемией смертельной болезни в далеком степном городке. Город гибнет на глазах. Приходится принимать тяжёлые решения — иногда заведомо проигрышные. Песочная язва — это не просто болезнь. Всех не спасти.

Чума пожирает город. Главный целитель города погибает при загадочных обстоятельствах, и вы должны занять его место. Придется искать неожиданных союзников. Дети что-то знают, и тщательно это скрывают — придется играть по их правилам.

У вас всего двенадцать дней.

12 дней в странном городе, терзаемом чумой.

Время — всему голова: если вы за ним не уследите, оно утечёт впустую. Придётся крепко думать о том, на что именно тратить драгоценные минуты.

Триллер про выживание в обществе. За своим телом придётся следить, отыскивая способы одолеть голод, жажду, усталость и так далее. Одним только поиском ресурсов не обойтись. Выжить в одиночку почти невозможно — научитесь располагать к себе людей.

Чем дальше — тем хуже. Сперва будет сложно найти общий язык даже с собственным телом… а потом — ещё сложнее. При первой удобной возможности организм вас предаст. В этой игре ставки заведомо не в вашу пользу.

По городу можно перемещаться абсолютно свободно — здесь нет никаких искусственных ограничений. Можно зайти в любой дом и постучать в любую дверь — если, конечно, вы готовы к последствиям.

Дуэль с непобедимым врагом. В «Море» ваш главный противник — сама Чума, бесплотная и злонамеренная. А инструментов, которыми её можно одолеть, нет. Единственный шанс — попытка её понять.

Воруйте, грабьте, убивайте, торгуйтесь, выпрашивайте… или не делайте ничего из перечисленного. Чтобы выжить, вам понадобятся еда, питьё, лекарства и прочие припасы, но как их добывать — дело ваше.

Схватки коротки, жестоки и безыскусны — как в реальной жизни. И часто — до смерти. Ведь большинство противников интересуются вашим кошельком, а вовсе не жизнью.

Ролевые игрыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows 7/8/10 (64-bit)
  • Processor: i3 (8/9 Generation) ~3 Ghz / Ryzen 5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 25 GB available space
  • Sound Card: Integrated
  • Additional Notes: 64-bit OS is required.

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS *: Windows 7/8/10 (64-bit)
  • Processor: i7 ~3 Ghz / Ryzen 7
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 25 GB available space
  • Sound Card: Integrated
  • Additional Notes: Plays best when loaded from an SSD. 64-bit OS is required.

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

11 185 положительных из 12 202 отзывов

48

Игрок 0248Рекомендует32 ч в игре

отличная игра с глубоким сюжетом, западающая в душу и дающая благодатную почву для размышлений. вот честно, всё ещё не знаю, какая из концовок лучше и сделал ли я правильный выбор. так и на протяжении всей игры мы не спасаем мир, не останавливаем дикую охоту и не боремся с великим драконом алдуином, который, согласно пророчеству, стремится уничтожить весь нирн. здесь мы весь геймплей выживаем, попутно пытаясь помочь кому‑либо, но даже это лишь оттягивает неизбежное, ведь игра упорно говорит, что везде не успеешь, всем не поможешь, а первое время я пытался это делать, о чём многократно жалел. кому давать лекарства, какой квест выполнять, может, вообще никакие не стоит, и лучше попытаться раздобыть себе еды, обменяв у детей спидозные ножницы на кусок хлеба, чтобы не откиснуть через несколько часов, везде выбор за тобой. в общем, в плане рпгшности игра безумно крутая, она прям даёт возможность примерить на себя маску, роль, вжиться в чужую шкуру и попробовать себя в новом деле. лор и сюжет интересные, хоть и половину игры мало чего понимаешь, но стоит вникнуть - и уже ты ставишь себе вопрос: спасти людей или сохранить имеющиеся чудеса для выдержавших испытание чумой? атмосфера, где реальность причудливо переплетается с мистикой, сделана с большим трудом и любовью, даже музыка меняется в зависимости от района города и происходящего. в термитнике ну вообще можно в тапки наxyй ссаться от давления и измученных криков. также игра довольно самобытная, оригинальная в плане авторских решений, по типу перманентного воздействия твоей смерти на геймплей и события, механики времени, которое не остановить, и с каждым разом оно движется всё быстрее и тд. но не без минусов, начиная от технического плана. bляtь ну емае, 2019 год выпуска, миллионы лет эволюции, а при открытии двери ты всё ещё должен подождать 10 секундную прогрузку. люди и враги спавнятся на ходу, и ничего с этим не сделаешь. представьте моё ebalo при зачистке дома, когда сначала его проверил на стелсе с заточкой в руках, аккуратно лутаешь комнату, и тут сзади на тебя влетает крестьянин с копьём и затыкивает насмерть. А УМИРАТЬ Я НАПОМНЮ ЗДЕСЬ НЕЖЕЛАТЕЛЬНО. также ходить из точки в точку, ничего особо не делая, может наскучить, не самый насыщенный геймплей. постоянно менять кучку орешников на морфин нууу как бы хазе. вообще, откуда у детей морфин? а ну да, в россии же живём. каноническая сложность может отпугнуть, но лично мне было по кайфу. в итоге игра вообще не для всех, понравится далеко не каждому, но попробовать определённо стоит. 7,5/10.

05

Игрок 5305Рекомендует64 ч в игре

Should games be fun? Okay but should they ALWAYS be fun? Unique experience. Amazing story. Just enjoy the ride (or don't)

31

Игрок 0931Рекомендует4 ч в игре

Добрый день! Меня зовут Гаруспик, я работаю в студии Ice-Pick Lodge, которая сейчас готовит к выпуску сценарий Бакалавра. Вы уже давно ждёте сценарий Бакалавра. Мы уже дважды переносили релиз этой игры... Ы... Так получилось, потому что мы ленились, потому что мы плохо работали — причин для этого не было. У нас сорвалась одна очень важная инвестиционная сделка на три ящика «Балтики», потому что вы, конечно, понимаете, что сделать игру такого масштаба на трезвую голову невозможно. Жожно... Мы работали на пределе своих сил, мы максимально переносили релиз этой игры и то, что мы довели игроков до нервного срыва — это огромное достижение. Я скажу вам, что мы приняли такое непростое решение — не выпускать сценарий Бакалавра и Самозванки. Сначала мы предложим вам сценарий Гаруспика, а потом не предложим вам ♥♥♥♥♥. Бэкеры сразу идут на ♥♥♥. Когда мы выпускали «Мраморное гнездо», когда мы выпускали альфа-версию, мы получали от вас очень много необычного и неожиданного фидбека. И вы знаете... Это было интересно! Потому что ваши отзывы, ваши мнения нам максимально до пизды. Нам невероятно ♥♥♥♥♥ на то, что вы говорили нам, потому что мы понимаем, что большинство — подавляющее большинство игроков в «Мор», наверное 90%, — с некоторой задержкой в развитии. Именно поэтому нашей студии пизда и мы закрываемся. Надеюсь, что вы отнесётесь к этому с пониманием и я заранее вам за это благодарен. Спасибо. Бэбра!

76

Игрок 8776Не рекомендует1 ч в игре

Dang I tried but the performance was pretty bad even after all the fixes I could find online and I can't even close the game normally. I have to force kill the program every time.

85

Игрок 8385Рекомендует43 ч в игре

This game changed my life. I also played Pathologic 3, and I enjoyed it. But Pathologic 2 is simply perfect. The introspection this game forced me into genuinely made me reconsider my own life, to the point that I quit smoking and drinking. Few games have ever made me look at myself like this one did. At the beginning, you have plenty of time and seemingly not that much to do. As the days pass, that slowly changes. By the middle of the game, you'll feel time slipping through your fingers. And that's when Pathologic stops feeling like a game you are playing and starts feeling like something you are enduring. The atmosphere is the most oppressive, dark, suffocating and strangely beautiful i have ever experienced in a game. The town feels alive, hostile and completely indifferent to you. Nothing exists to make your life easier. And somehow, that is exactly what makes it so compelling. The characters feel as if Dostoevsky himself had written them. They are contradictory, miserable, brilliant, selfish, compassionate and deeply human. Nobody is simply good or evil. Even the characters you hate will eventually make you understand them. When you start your first run, you will understand absolutely nothing. You will be confused. You will make terrible decisions. You will miss things. You will probably wonder what the hell you are even supposed to be doing. Don't quit. Endure. That confusion is deliberate. Pathologic doesn't hold your hand because it isn't trying to make you comfortable. It wants you to feel lost, desperate, exhausted and powerless. And when you finally begin to understand what it is doing, it becomes something completely different. After finishing Pathologic 2 and then going deeper into the rest of the series, I finally understood why this little Russian studio has such a unique place in my heart. They don't make games that try to convince you to play them. They make strange, difficult, uncompromising worlds and leave the door open. If you are willing to walk through it, you will find something very few games are capable of giving you. I am already preparing for my second run. And once you get into this universe, once you've finished the games and started connecting all the pieces, your mind will desperately ask for more. Pathologic is not a game I simply finished. It is a game I will carry with me. A true masterwork from a small studio that has had a very rough road. Thank you for everything, Ice-Pick Lodge. I'll be supporting you, and I'll be there for whatever you decide to make next.

41

Игрок 8841Рекомендует44 ч в игре

I never played the original Pathologic, and went into this game pretty much blind. If you are able, I highly recommend playing this game in the original Russian. It adds a unique flavor the English version is missing. I didn't see it as a horror game, though there are plenty of disturbing and bizarre moments, and the setting if often eerie and bleak. The game has a haunting kind of beauty to it. Some say it's needlessly hard and not enjoyable, but that's easily fixed by tweaking the difficulty settings. This won't make the game easy, but you'll fail and die a lot less. But you'll still fail. No matter what you do and how hard you try, you'll fail to complete some tasks and/or save some people. And I think that's the point, and what makes this game so memorable. It's a beautiful and tragic exploration of the nature of disease, duty and calling, life and death, the ambitions and doubts we all carry... the ties that bind us all.

80

Игрок 3980Рекомендует12 ч в игре

Игра крутая, атмосфера, диалоги, графика даже по своему крутая, но кучу ненужных квестов, ты пытаешься не сдохнуть от голода, нехватки сна и сушняка, потом тебя со всех сторон блокирует чума, потом ты уже не знаешь куда бежать за что хвататься где искать деньги и ресурсы , а так же ночью по башке со спины прилетает. Мотает нервы, рекомендую.

51

Игрок 2151Рекомендует22 ч в игре

Played the first Pathologic for a bit- didn't stick with it. I'll say this about P2- it's quite a different type of game than most people are used to. It's not violence-based, it's mostly about the story and your character trying to tackle a very large problem with a lot of different tools. If you like good stories, mysteries, can handle games that can be brutally hard- this is a pretty cool game. One note- if you are a perfectionist who needs to do every quest, find every item, save every NPC- this game will drive you nuts. I'm in my first run and i'm just trying to make it through to the end. I'm not reloading if someone dies- not reloading if something goes wrong- and I really think that's a good way to play this game. There is SO much going on and Time is a limited resource- it would drive someone nuts who was trying to get a perfect run where "Everything Goes Right". Certain people will love this game- others will absolutely hate it.

Обсуждения и советы

Открыть форум