Sid Meier's Civilization V

1 / 6

Флагманская пошаговая стратегия возвращается Станьте правителем мира, основав и возглавив цивилизацию от зарождения человечества до космической эры: ведите войну, ведите дипломатию, открывайте новые технологии, сражайтесь лицом к лицу с величайшими лидерами в истории и постройте самую могущественную империю, которую когда-либо знал мир. ПРИГЛАШАЮЩАЯ ПРЕЗЕНТАЦИЯ: сразу же приступайте к игре и играйте в своем темпе с интуитивно понятным интерфейсом, который облегчает вход в игру новым игрокам. Ветераны оценят глубину, детализацию и контроль, которые являются отличительными чертами серии.

ВЕРОЯТНЫЙ МИР: сверхреалистичная графика демонстрирует пышные пейзажи, которые вы можете исследовать, сражаться за них и претендовать на свои собственные. СООБЩЕСТВО И МУЛЬТИПЛЕЕР: соревнуйтесь с игроками по всему миру или локально в матчах по локальной сети, модифицируйте* игру беспрецедентными способами и устанавливайте моды прямо из внутриигрового центра сообщества, даже не выходя из игры. ШИРОКАЯ СИСТЕМНАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ: Civilization V работает на множестве различных систем, от настольных компьютеров высокого класса до ноутбуков.

ВСЕ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Новая гексагональная сетка игрового процесса открывает новые захватывающие стратегии боя и строительства. Города-государства станут новым ресурсом на вашем дипломатическом поле битвы. Улучшенная система дипломатии позволяет вести переговоры с полностью интерактивными лидерами. *SDK для моддинга доступен для бесплатной загрузки.

Примечание. Версии Sid Meier's Civilization V для Mac и Linux + SteamOS доступны только на английском, французском, итальянском, немецком и испанском языках.

СимуляторыСтратегииПошаговые тактики

Дополнения

Civilization V: Cradle of Civilization - DLC Bundle

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
  • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
  • Memory: 2GB RAM
  • Graphics:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
  • DirectX®: DirectX® version 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB Free
  • Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
  • Note: Optimized for the touch-screen Ultrabook™ device

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS *: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
  • Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
  • DirectX®: DirectX® version 11
  • Hard Drive: 8 GB Free
  • Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
  • Note: Optimized for the touch-screen Ultrabook™ device

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

201 593 положительных из 210 868 отзывов

14

Игрок 8314Рекомендует2774 ч в игре

If your looking for something to boost your brain power over the course of your life, this game is it. Better than any college for world history lessons. I literally talk about various historical concepts from this game that my wife, who is a history teacher, is surprised a dumb construction guy like me knows so much about world history.

06

Игрок 9406Рекомендует42 ч в игре

Франция приняла ислам, Польша стала гегемоном, а затем её поделили Германия Бисмарка и Российская империя Екатерины Второй, что очень реалистично. Никому не нужное племя ирокезов имело ядерное оружие раньше всех, а пацифист Ганди призывал начать войну против их государства, и самое классное то, что всё это было в одной катке. 10 ядерных ударов по моим городам из 10

45

Игрок 8345Рекомендует2951 ч в игре

It just goes to show sometimes newer is not always better. I have 2950 hours on this game, I have only spent maybe 15 bucks on expansions over the years and I still play it a fair amount. Great game with the expansions, the AI is tough and no 2 games are ever the same, great replay value...

53

Игрок 2353Рекомендует188 ч в игре

I've played all the Civ games, including VI and VII. I keep coming back to this one. It's the best

31

Игрок 1831Рекомендует5942 ч в игре

The game is simply a lot of fun to play. You can step away for a moment and come back when the life permits which makes this a go to for me on days I need a small respite.

00

Игрок 1400Рекомендует642 ч в игре

this game is a great distraction to pass the time on a rainy day. It hold attention and provide a relaxed atmosphere.

44

Игрок 5844Рекомендует99 ч в игре

This game has a special place in my heart. It was one of my first PC games as a kid, and when I saw it on Steam, it was a must buy because I have so many great memories attached to it. I think Crusader Kings III holds the title for the best strategy game of all time, but this one is a close contender. Every other title from Sid Meier is lowkey mid, but this is just perfection. The only downside is that there are not that many different civilizations; I would love to see way more, but well, it's old, and for what it's worth, it's peak. 8/10.

17

Игрок 7217Рекомендует62 ч в игре

Лучшая часть серии и одна из лучших 4Х стратегий евер. Из плюсов: - отлично реализованная система 4Х. Важно балансировать между всеми показателями и в следствии механиками, чтобы добиться одной из побед, а не упираться во что-то одно. Исследовать карту и шпионить, чтобы получить сведения о важных ресурсах, проектах и планах противников. Конкурировать за расположение городов-государств выполняя их задания, чтобы получить ресурсы. Стратегически закладывать города и балансировать в каждом между производством еды, культуры, промышленностью и капиталом для расширения, экспансии клеток и размещением армии. Почти во всех партиях приходится постоянно балансировать между исследованием, расширением, эксплуатацией и уничтожением. - интересные пересекающиеся и главное рабочие механики. К примеру, нельзя просто развивать армию или науку в ущерб религии, ведь при основании религии можно выбрать необходимые военные, культурные и производственные бонусы, которые помогут выиграть партию. В основном религия тесно связана с культурной победой, но при желании можно получить имбовые военные бонусы рядом с городами исповедующими соответственную религию. Получить постройки, что дают счастье, которое крайне необходимо всю первую половину игры. Проводя милитаристскую политику строить дипломатию с городами-государствами для получения стратегических ресурсов, необходимых для модернизации юнитов или построек. Наука, культура, религия, торговля и дипломатия постоянно подпитывают друг друга, создавая ощущение живой, гибкой системы, а не набора изолированных путей к победе. - приятный и реалистичный визуал. Игра вышла в 2010 году, но даже в 2026-м выглядит потрясающе: мягкая живописная графика, детализированные ландшафты, естественные цвета и аккуратная анимация создают ощущение живого мира, а не схематичной доски. Издалека карта смотрится гораздо органичнее и атмосфернее, чем нарочито мультяшная, угловатая стилистика шестой части, которая кажется слишком игрушечной и отрывающей от исторического настроения. - боевая система. Благодаря правилу один юнит на клетку и гексагональной карте сражения превращаются в настоящую тактическую головоломку. Важно не только количество войск, но и их грамотное расположение, использование рельефа, фланговых атак и дальнобойных единиц. Разнообразие юнитов и контроль над ресурсами позволяет выстраивать разные стратегии - от классической пехоты и кавалерии до мощной авиации и флота, которые открывают новые возможности в середине и конце игры. Города при этом выступают настоящими стратегическими опорами: они сами ведут огонь по врагам, служат базами для восстановления и перегруппировки войск, а их захват или защита часто решает исход игры. Всё вместе это делает войну в пятой Циве одной из самых интересных и продуманных во всех 4Х стратегиях. - разнообразие стран и их бонусов. Реализовано гораздо лучше, чем в большинстве современных стратегий. Пока многие студии просто добавляют всё больше африканских и прочих культур с почти одинаковыми цифровыми бонусами к науке или культуре, эта игра делает ставку на заметные, ощутимые преимущества в виде уникальных юнитов, скидкок на покупку клеток и содержание армии, особых улучшений местности и построек, что дают цивилизациям реальное преимущество, причём как в отдельных эпохах, так и на протяжении всей партии. Благодаря этому каждая нация ощущается по-своему: кто-то доминирует в ранней игре за счёт сильных уникальных воинов, кто-то получает мощный экономический или научный рывок в середине, а кто-то сохраняет небольшое преимущество в какой-то сфере до самого конца. Такой подход делает выбор цивилизации действительно важным стратегическим решением, а не просто сменой портрета лидера и сеттинга городов. - баланс (особенно на уровнях сложности 4-6) ощущается довольно честным и продуманным. Почти все цивилизации стартуют рядом с ресурсами роскоши и хотя бы одним стратегическим ресурсом, поэтому начальные условия редко бывают совсем провальными. Но спавны в джунглях выглядят очень привлекательными: они дают существенный бонус к науке и еде в начале игры, даже с учетом того, что вырубить их можно довольно поздно. Но проще строить на них торговые посты и получать огромные бонусы в виде еды+науки+золота. Сами ресурсы роскоши не дают прямых производственных или научных бустов - они работают исключительно через счастье. А механика, при которой города требуют разнообразия роскоши для праздника и дополнительного счастья, активно стимулирует торговлю и дипломатию, не позволяя просто сидеть на своих ресурсах. В итоге даже при разных стартовых позициях партии получаются относительно равными и интересными. - реиграбельность. Все перечисленные выше плюсы складываются в игру, где почти каждая партия ощущается уникальной. Случайная генерация карты, разный набор соседей, выбор цивилизации и стратегии, а также множество путей к победе не дают партиям повторяться. Благодаря этому в пятую Циву можно вкладывать сотни и даже тысячи часов, каждый раз открывая новые комбинации и подходы. Минусы: - дипломатия. Она строится в основном вокруг городов-государств. Чтобы заручиться их поддержкой и бонусами нужно выполнять на них задания, дарить золото и устраивать перевороты агентами. На этом всё. С другими цивилизациями дипломатия довольно примитивна и не продумана. Даже не ведя милитаристскую политику и не захватывая за всю игру города-государства, можно столкнуться с тем, что вас осудят половина или даже все другие цивилизации, особенно соседи. Одни осуждаю только потому, что другие осудили. А первые осудили по причине: "они жаждут получить землю, которой вы владеете" + "вы пообещали не скупать землю, но нарушили обещание". При этом такого обещания я никогда не давал. Всегда, когда бот жалуется на расширение территории, я отвечаю, что мои дела их не касаются, но игра засчитывает это как обещание. В итоге пару соседей осуждают за то, что строю второй или третий город, потом меня осуждает их друг, после этого меня осуждают все, включая Наполеонов и Чингисханов изгоев, которые пол партии воевали против всего мира. Иногда предлагал купить один ресурс взамен троих и бот отказывался от такой выгодной сделки по этим глупым причинам из-за которых у него ко мне недоверие. В ООН почти все резолюции бредовые. Боты просто отменяют какой-то ресурс. Из интересного и полезного только международные проекты и то, боты говорят, что это соответствует их интересам, а потом голосуют против. - глупый ИИ и отсутствие баланса на уровне 7+. Всё, что дает игра ботам на таком уровне сложности - нереалистичные бонусы в виде цифр и населения. Карфаген с населением 60 в начале игры и под 200 в конце. Он строит все чудеса света, которые хочет и проталкивает города-государства в следующую эпоху из-за механики. Ломает механику счастья этим населением из-за которой играет одним городом, а другие переходят другим ботам, у которых нет столько населения. При этом я сам могу довести столицу до населения 60 к концу игры максимум, а они стартуют уже с 60. Некоторые города-государства также имеют такое население. Из-за этого у них постоянно появляются варвары следующей эпохи, а ИИ сам спамит юнитами из-за чего они появляются на моей территории, даже с тем учетом, что я ставлю там своих и на том же ходу грабят клетки. В какой-то момент два бота начали воевать и я увидел военный гений ИИ, который бомбит города авиацией и артиллерией, которые не может захватить, даже с тем учетом, что полоска хп города уже на нуле, при этом не убивая юниты противника. - религия и обращение городов. Чтобы попросить бота не обращать города, нужно дождаться пока он обратит мой город пророком. Вера достаточно долго копится и нужно потом отправлять дорогого инквизитора, а иногда вместе с ним миссионера для обращения города в свою веру назад. Единственное, чем лучше Цива 6 - это механикой религиозных баталий. В Циве 5, чтобы не допустить обращение города нужно или заблокировать юнит, что достаточно рутинно или объявить войну и захватить его.

Оценки критиков