Wardogs

1 / 8

WARDOGS — это тотальный боевой шутер от первого лица, сочетающий в себе тактическую перестрелку и общевойсковой бой с механикой строительства и разрушения в крупномасштабной милитаристской песочнице на 100 игроков. В игровом режиме, вдохновленном «Царем горы», три команды сражаются за контроль над случайными «зонами контроля» размером 2x2 км на больших картах. Команда с наибольшим количеством игроков в Зоне контроля зарабатывает очки: первая команда, набравшая 100 очков, побеждает в матче.

Переменные в расположении зон и тактике отдельных игроков означают, что ни один матч никогда не будет одинаковым. В WARDOGS – Каждый. Решение.

Имеет значение. Каждый игрок начинает свой путь с 10 000 долларов. Каждую жизнь вы приобретаете индивидуальную экипировку из широкого выбора оружия, снаряжения, утилит и транспортных средств, чтобы помочь вашей команде выиграть матч.

За каждое действие в командной игре вы получаете денежное вознаграждение. От оживления товарищей по отряду, транспортировки товарищей в зону или контроля над целью. Мы не просто поощряем командную игру; мы вознаграждаем это.

Игрок выбирает, как он хочет играть, зарабатывать и тратить свою прибыль. Денежные средства сохраняются от матча к матчу, поэтому большие затраты на лучшее снаряжение, оборудование или транспортное средство в нужный момент могут переломить ход битвы и принести огромную прибыль. Вы сами выбираете, как хотите играть и получать прибыль.

Не существует единого способа играть, зарабатывать и прогрессировать. Вместо этого WARDOGS дает игрокам свободу захватывать Зону контроля любыми способами. Независимо от того, являетесь ли вы одиноким волком, помогающим своей команде, или частью специального отряда, то, как вы подойдете к полю битвы, полностью зависит от вас.

Вы можете преследовать «горячую зону», чтобы заработать вдвое больше денег, купить маскировочный костюм и вести стрельбу издалека или переправлять припасы товарищам по команде на вертолете. Кроме того, вы можете укрепить стратегический узкий проход, построив собственную передовую оперативную базу, или, если вы чувствуете себя разрушительным... возьмите артиллерийский танк и обрушьте разрушения на врага. Четких правил взаимодействия не существует.

В конечном итоге это ваш выбор, как вы хотите подойти к полю битвы. Внесите хаос в тактическую войну. Разрушайте жилые дома с помощью ракетных установок или прорывайтесь через города на тяжелобронированных танках.

Мир вокруг вас реагирует на ваше присутствие. И наоборот, выработайте стратегию вместе со своими товарищами по команде, чтобы развивать и укреплять ключевые места на карте для получения тактического преимущества. Каждый момент в WARDOGS на 100% управляется игроками и связан с локальным голосовым чатом, позволяющим либо обсуждать тактику с товарищами по команде, либо троллить вражеских игроков.

Это не очередная «Королевская битва». Это не очередной «Стрелок по добыче». WARDOGS — это новый тактический подход к жанру All-Out Warfare FPS, который поощряет принятие решений, общение и командную работу и позволяет вам играть так, как вы хотите, в современной милитаристской обстановке.

ЭкшеныСимуляторыПошаговые тактики

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel® Core i5 8600, AMD Ryzen 5 3500
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GTX 1660, Radeon RX 590
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 50 GB available space
  • Additional Notes: 1080p Low @ 60fps (Upscaled)

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11
  • Processor: Intel® Core i7 12700k, AMD Ryzen 7 5700x
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Nvidia RTX 3070, AMD Radeon RX 6700 XT
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 50 GB available space
  • Additional Notes: 1440p Medium @ 70fps+ (Native) or 4k Medium @ 60fps+ (Upscaled)

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

57 155 положительных из 71 962 отзывов

27

Игрок 0027Рекомендует40 ч в игре

Perfect middle ground if you're tired of Arma and Battlefield. It's not as arcadey as Battlefield and not as hardcore as Arma. Devs are listening to players and care about what people have to say. Community is great too. Genuinely the most fun I've had in an fps game since 2018 Tarkov.

37

Игрок 3437Рекомендует36 ч в игре

这里先给一个好评,跟发售进不去导致的海量差评对冲一下。本人预购支持者包,两次测试玩了四十个小时,我认为游戏底子挺好,但目前的机制是存在显著问题的,而各大主播天花乱坠的捧杀造神着实令人作呕。以下是我在b站的测试评论以及部分讨论。 ---------- 本部分是我在两次测试中的核心感受。就算所有玩家文明理智无鄙视链、所有外挂全部灭绝,我认为这个游戏的环境也会很快烂掉---开服不到一周就会被弓、狙、炮、载具完全占领,就算拖慢了升级解锁进度,也就是两三周的事。其实从比较出圈的视频就能看出来,除了打狙、打迫就是拉货司机。 首先,作为一个存在多人大战场的游戏对正面战斗的奖励太少,既不靠打架赚钱,也不需要靠追逐热圈赢(奇观胜利直接把热圈拉到家里)。战地确实Pro哥在绕侧偷人偷点,但确是存在明显的战线的,而不是全员自由人全员渗透偷点。 第二点,其实与第一点相辅相成,无法单人即时反制的攻击手段又多又被鼓励。迫击炮就不说了,坦克你步兵追不上,筒子既占格子又一发打不死,只命中一炮既花了钱又不给奖励,而且重新从基地买反载具装备还存在时间成本---像星战前线也是用点数换精英兵、载具和英雄,但你打伤英雄和被英雄打死都会拿更多点数。弓箭一箭胸口带走二甲,就算我能听见他在草里蹲走也完全看不见,树和草到处都是---就算是以爱笑草丛闻名的猎杀对决,做新地图都会有意减少树草对射界影响。狙更是一点提示没有---战地里开镜有大灯泡,也不会有这么多不明显的射击位置。 以上两点相结合,就是游戏鼓励全员玩阴的而且都难以反制,新人可以从头到尾一直暴毙,第一波人等级上来没有明确战线后,新人也没法杀人解锁阴人武器。归根结底,我认为一个主打正面阳谋的游戏双方的乐趣是正和的,通过枪法、身法、决策、信息处理和道具的较量,时常能打出双方都觉得精彩的片段,我在打apex或者猎杀对决时经常有这种感觉。而一个主打渗透阴谋的游戏双方的乐趣是零和的,正面对枪不是关键,一个人的乐趣总建立在另一人的暴毙上,这在战地类游戏本身就很突出。而战狗引入经济系统并鼓励狙弓迫载的策略使问题更为恶化了。 可能有人会觉得阴谋阳谋是在夸大其词,而且局内这么自由,大伙儿开动脑筋一定会演化出解决方案,但其实测试就有血淋淋的例子。建筑玩家开始主要在塔楼下大兴土木,后面被狙被炸多了,演化出了野fob打迫的玩法。但这种玩法很快失效,因为有人反复跳边报点,辛苦建立的野fob被迅速打掉。我认为,就算后面官方修复了随意跳边的bug,这一问题仍然无法杜绝---开黑的人进不同队伍就可破解。究其本质,正是因为提倡的玩法都是阴谋,而阴谋唯一关键的就是信息不对称性,枪法、身法、道具、配合都于事无补。 最后说到最多人吹的经济系统,总有人说pro哥杀人挣钱很容易,杀不了人就去搬砖拉货呗。不杀人确实可以赚钱,但赚钱的目的是什么呢?三角洲有社交属性还可以用大红把人异化掉,猎杀对决赚钱就是为了起更好装备进图杀人,塔科夫赚钱是为了RPG式的藏身处和任务养成。战狗不靠杀人能赚钱,但赚来的钱可能杀不了人,那搬砖拉货的人为什么不去玩经营建设和欧卡模拟呢? 总而言之,大战场游戏的基础一定是普通玩家。如果只有正面步战的普通人互殴,一个游戏的环境是良性自洽的,大家都可以爽一爽;阴谋家可以对其他玩阴的人造成伤害,但比起互害显然最高效最爽的玩法是互捞对面的薯条,这在战地中的演化是显而易见的;当普通人正面对线的收益和拉货搬砖的反馈无法填补意外死亡的挫败后,基础玩家就会开始大面积流失,随后就只剩下高强度的阴谋家互害,环境就变成了恶性循环。 ---------- 以下是我对部分讨论的回应。 有网友认为开放出售正面击杀缴获的战利品可以解决正面战线奖励过少的问题。我认为恰恰相反,战利品市场化的直接影响是将队友也异化成敌人---三角洲开局威龙C4、Arc raiders放干野排队友的血舔包都是血淋淋的例子。三人一队的游戏尚且如此,更何况33人一队的遍地路人。这在拥有局外经济的游戏里是负反馈极强的。 另有观点指出可通关加入PVE AI来暴露狙、弓等阴人者的信息,我认为这也会收效甚微。猎杀对决我认为已经是这方面做的最好的一批了,树枝、动物、小怪的声响,甚至怪物的尸体都会留下线索,Boss的赏金甚至能让你直接透视敌人位置,但这都不能抑制臭狙和土豆地雷的存在,反而愈演愈烈。因为只要地图掩体和植被的设计逻辑没有变,就算暴露过一次信息转点就是,偷死你你有死亡回放换个草丛蹲就好了,玩阴谋的人仍然占据主动,而受害队伍的信息交流始终被动。 还有人鼓吹删档包治百病,删档是万能灵药,令人忍俊不禁。我寻思塔科夫删档是在调试经济平衡,而且正式服到现在没删档市场也没崩溃。更何况战狗是经济、解锁进度、底层逻辑的三重问题。删档太频繁的话,那还不如把载具删了得了,只有重度肝帝才能体验爽捞那和大伙鼓吹的局内自由也沾不上边了---经济限制可以理解,解锁限制只能说明底层逻辑有问题,星战前线就算你是1级薯条也可以局内拿四千分换光剑英雄(会限制最大数量),喜欢这个英雄可以再去刷他的升级卡片和熟练度;拖慢狙弓炮载的解锁,相当于变相承认了它们的超模和难以反制,躲得了初一躲不了十五罢了。删档不频繁的话,那每个赛季过了某个时间阈值新手仍然是不用玩了,只是把测试时的两天烂完苟延到几周。 ---------- 更新回复一下那个说专门好评对冲差评的,搞得我好像收了官方的米似的。我要对冲差评是因为我认为现在的海量差评根本不涉及这游戏的核心问题,萌新第一天入坑的话其实体验应该都不错的,因为测试过的玩家也需要重新杀人刷等级,正面战线仍然存在。 目前的海量差评是因为一大批人被无良博主的造神捧杀骗来等了四五个小时没进去游戏,从而进行了情绪宣泄。然而如果你参与过前两轮测试,应该或多或少了解到制作组的体量,他们认为游戏有三四千人玩就可以了,因此玩家对游戏抱有过高期待并不是像2077那样制作组过度宣传的问题。我认为以制作组的自我认识和游戏的底子,首发获得这样的评价完全是无妄之灾。因此在讨论游戏的核心问题前,我要先给一个好评。当然,这对被戾气驱使的人来说可能也无关紧要罢。 ---------- 再回复一下那个说"战术游戏必须阴,冲锋游戏是小脑游戏的"。首先我不清楚你是否了解过APEX、猎杀对决这种中近距离交火频繁的游戏,敢问在你眼里实时信息收集、临场决策判断、道具管理与非预瞄射击都是无脑进行的?你随便找个草丛一蹲、迫击炮计算器一敲或者公式化黑队埋伏固定点位反而是深思熟虑、随机应变的?还是说您的小脑存在缺陷,无法临场处理信息,出于嫉妒称其为小脑游戏?我不清楚你是否只在固定黑队里叱诧风云,但你说出这些话时有没有整体性考虑过独狼和野排玩家的感受?在你击杀的玩家里,与你一样的"战术玩家"又占了几成呢?当环境烂完,您的阴谋还能叱诧风云多久呢? ---------- 再再回复一下这个“这是一个模拟真实战场的游戏,你去前线打仗难道也有提示? 意识决定成败,这更符合真正的战争,一切都靠侦察,渗透 反渗透 ,你觉得战地那么优秀那就玩战地呗。自己搞个团队 一切指挥得当 玩起来是别的游戏带不来的快乐,你觉得这个难那就再试试Arma3”。槽点太多甚至有点无从下口。 首先,这是一个模拟真实战场的游戏?别逗大伙笑了,模拟模拟战场你死一次就该给你删号了。模拟战场能是你在黑队频道里不漏信息意念交流,我跟野排队友报点就要暴漏位置?这么蠢的设计就连crytek都在猎杀对决的更新中去掉了,这就是你们说的真实战场?“你去前线打仗难道也有提示?”那在你的黑队里为何中键一按可以意念报点? 第二点,我发现我在测评中的各个方面对比了这么多不同类型的作品,而你们这些跳脚的只会拉踩战地,究竟是你们目光短浅还是存在阅读障碍?而且你们会潜意识认为我感觉这游戏很难。我觉得恰恰相反,是你们在黑队里叱咤风云的过于轻而易举。“自己搞个团队,一切指挥得当”,这和战狗鼓吹的高自由度本来就是背道而驰。野排玩家根本组织不了任何成规模的行动,无论是基地防御、战线推进、集体渗透还是载具对抗,这让你逆经济形势的黑队阴谋可以毫无阻力的施展。“意识决定成败,”表面上看你的计谋好像体现了你的聪明才智,但实际上你只需要按下食指,因为极短的TTK和完全不用担心野排敌人的补枪报点。在一个真正需要实时动脑的游戏中,就算玩了上千小时,我还是会清晰记得地图上每个点位我用什么配装和什么样的敌人战斗过;而在你的战狗团队中,你不会记得自己吃过几个面包,当你在草丛里、在别人家门外、在超模载具中时,你的意识真的需要还在游戏里吗?把与你所言相反的一句话送给你,如果觉得黑队玩战狗简单,可以野排去玩Apex、塔可夫、猎杀对决。 还是那句话,你们这些指点江山的黑队玩家和社达一样,从不整体性系统性地考虑问题。当野排独狼真的都去玩战地,当你的服务器里只剩下黑队,你的侦察渗透就会变成笑话,因为对面有了和你一样的补枪、沟通效率与纪律,再也不会有基地的大门主动为你敞开。而一个只能对抗散兵游勇的战术家真的有什么好骄傲的么? 这句“你觉得战地那么优秀那就玩战地”更是和“太平洋没加盖”别无二致,你心中的神像脆弱到完全容不下评价?

33

Игрок 5533Рекомендует17 ч в игре

Wardogs feels like a combination of Battlefield 3 and Arma. There is no bunny hopping, slide canceling, or insane movement speed. Just good old fashion FPS goodness and I love it.

87

Игрок 2987Не рекомендует89 ч в игре

问题有很多,真不是我说,首先就是大量抱团主播,你如果是主播带一些水友正常打我啥都不说,我自己也会跟喜欢的主播进去一起打,但是这几天遇到好多个起名抖音或者b站或者一个军团标志的了,特别是亚服,一个团队总共33-35人,它搞了个十几个二十几个大抱团,每个队伍都分工明确,开局直接一队截杀你后勤,一队空降你塔楼,甚至你家补给卡还没跑到地方,或者fob刚拍下,紧跟着一大堆迫击炮就打过来了,打完差不多车队才到,队友刚救起来人,两个坦克和小鸟火箭弹就出现了。甚至还有这边内奸报点报位置,肆虐完之后这帮死全家的录完视频心满意足发抖音和B站,我请问你怎么玩?战地系列就算遇到了死了起码没沉没成本,那么我请问wardogs这个游戏呢?你连续三四次被屠杀掉几万,我请问你还能是否有动力千里迢迢买装备去前线战斗?这种FPS游戏想爽玩,永远不要玩亚服,亚服就是喜欢挂,就是喜欢规模抱团虐杀散人。恶意组队这个问题不解决,这游戏我看也是命不长

55

Игрок 3555Рекомендует58 ч в игре

As someone who loves Arma 3 KOTH, Hell Let Loose, and old school Battlefield games.. this feels like the perfect mix of the three. The economy system is such a great way to incentivize team play. Teammates almost always go for revives or wait for a full vehicle before leaving spawn because it’s actually worth it, especially for new players that are broke. Proximity VOIP across all teams is amazing, immersive, and hilarious. The logistics and FOB building is amazing, and it’s still early on. You can get very creative for cheap. I’d love to see even more defensive placements and weapons to deploy. It seems very balanced, as a skilled group of 6-8 guys can do serious damage The gunplay is nice, there’s a good skill-based element to it. It’s not too easy like BF6 or COD, but still satisfying for good aimers. I could write more, but I’m so happy to see a dev team making something refreshing that isn’t copy and paste extraction-slop.

98

Игрок 0798Рекомендует77 ч в игре

If you want Arma 3's KotH gamemode on the Arma 4 engine early, but without any of the Arma jank or learning curve, get this game. If you want PlanetSide 2 vibes, get this game. If you want Battlefield's approachability, get this game. If you want COD, go play Battlefield 6.

92

Игрок 5192Рекомендует20 ч в игре

现在能流畅玩了啊,回来吧狗子们,一局狗后方没死,美滋滋拿9w撤离 前面九万多人排队,没服务器你卖个鸡儿游戏 (我踏马排了40分钟,给我身份验证失败踢出来了,再排27w人在前面了,,,你之前测试测nimlgb,压力测试不懂得加服务器?穷逼开发组)奥,对了,都可劲排吧,排俩小时正好不用退款了,赞 进去了!终于进去了!什么?你说什么?服务器全是满的?我依旧进不去游戏?我chovy! 30w 玩家但是每个地区只有11个服务器(1100玩家可加入)好好好,回去玩我的世界了,再见

58

Игрок 6058Рекомендует29 ч в игре

Its got everything I love about Battlefield, Squad and Hell Let Loose in one game.